木 木叶之天空龙的综漫之旅 作者:不是梨子 状态已完结字数63.4万字分类轻小说子分类衍生同人最新章节第一百零一章 这一招就叫麒麟更新2年前来源起点 去起点阅读↗ 加入书架 想读 在读 搁置 读完 弃书 移出书架移出书架 简介 【系统流】【聊天群】【综漫】【单】本书又名《当天空龙误入综漫世界》《拥有三幻神的力量无敌了》《规则的效果力量究竟有多强》咒文●天空雷鸣混沌之时,集连锁中之远古魔导书,其力可至无限!当善与恶交汇之时,开始召唤地狱判官之神的仪式!降临吧,奥西里斯天空龙! 展开 标签 男频召唤流穿越综漫 数据数据说明 → 287章节0月票3636推荐票7857粉丝 作者的其他作品 人 人在奥特:我竟然成为了杰斯提斯 柯 柯南之变装在酒厂 奥 奥特曼:身为客串奈一定很强吧 读者还在看 我 我的青梅是宗门圣女 一只川海 什 什么叫二次元被我统治了 刀子大师 同 同时穿越:我在美漫继承万界遗产 比俗更俗 不 不许没收我的仙籍! 白柏树 穿 穿越帝释天,日记被莫小贝曝光了 任东歌 变 变身巫女,为何叫我天照? 龟斯拉 斗 斗罗绝世:从血之圣女开始 雨落青空 词 词条复制,从拐走王语嫣开始 羽化大帝 聊 聊天群:从华山岳不群开始 青山非远 今 今天开始做魔法少女 海王波士顿 我 我,百变魔女,非常猛! 欧阳老魔 超 超英世界的魔法少女 格温大统领 柯 柯南之变装在酒厂 不是梨子 人 人在奥特:我竟然成为了杰斯提斯 不是梨子 奥 奥特曼:身为客串奈一定很强吧 不是梨子 读者评论 26 最热 最新 先是给新读者的太长不看总结(截止99章): 优点:作者的文风倾向于日常和较为敏感和细微的情感描写;本书的设定还算优秀吸睛;文章的设定小众但较为优异,对上电波的话会是一本不错的同人小说 缺点:内容上由于题材和设定存在一定量注水现象;作者的文笔不够精炼,导致在观感上略显空洞;题材选取上虽然有趣但难度过大,需要作者努力驾驭;选择设定上过于小众部分内容可能会是一些读者的雷点 三段式总结:有些缺点,未来可期,可以观望 怎么说呢,可能是我没怎么看过综漫相关的小说吧,这本书给我的观感说实话总体上并不是很好(截止至8月31号);首先是内容问题,相比起作者上本书来说,在日常方面的内容减少一些,这也许是一件好事,但是剧情进展节奏没有把握到位,在主线上内容进展速度快且空洞,同人小说在过多描写原作本身内容时,就容易进入一种“读过原作的读者看着与原作差不多而感到注水和无趣,没读过原著的读者看着觉得不明所以,感觉情节跨度大,人物性格空洞,不知道作者想写什么的”两难境地。一般这张情况会用大量的原创的内容,角色,或者是原著因主角而改变的这类内容去避免,而本书由于主角的设定,导致前两点的内容较少甚至可以说是薄弱。至于后一点,我本人是没看过火影的,所以我不做评价。只能说是难度很大,未来可期 然后是文笔方面,从上本书来看,梨子的文笔可能会更偏向于较为轻柔的情感描写,在其他方面,说实话并不突出。就我个人评价上来看,在人物塑造和中高端战斗描写上,梨子的文笔甚至有些不足,选择这样的题材和设定,从某些方面来讲,可能并不是很适合作者的文笔文风。对于作者本人这可能会是一个漫长而又痛苦的学习和提升过程,对此我表示观望态度,希望梨子能意识到问题所在提升自己吧。只能说是难度很大,未来可期 然后是设定方面,这本书的设定其实还是蛮有趣的,可以看出至少前期的综漫的主线应该会是游戏王和火影了,一句话评价,“有趣但是困难”,火影我并不熟悉就先不谈了。至于游戏王,游戏王的同人在同人界其实算是高难度的了,注意,这里的高难度指的并不是写作的难度,打牌嘛,效果,卡名,连锁,操作一搬上去,刷刷刷一局决斗几章就随便写上去了,是相当好水字数的情节,8月19号的加更从某种角度也能看的出来(乐(当然也可能是梨子点错了多发一章),但是问题也就出在这,这样的一局决斗写下来大几千字上万字,没人愿意看,与其看你那写的决斗我为什么不自己去打一局呢,反正主角肯定是赢了,最多就是个锁血神抽或者是激光剑打原始人。这个问题导致了大多数游戏王同人的成绩都不是很好,也让一大批游戏王同人尽量的减少打牌内容(不打牌的游戏王还叫游戏王吗,笑)。想解决这个问题很简单,自己diy新卡,但这就又会引出一大堆问题,像是diy卡的合理性,读者对diy的接受性,diy本身的难度等等,所以我是非常不推荐这种做法的。其他办法有没有?有,去让这局的决斗有意义。什么叫有意义?不是说这局是黑暗决斗有赌注就是有意义的,而是这局牌的每张卡,每个连锁,每一次封锁和突破,每一个神抽和翻盘,都是要去符合人物,情节,情感和状态,甚至要去主动发展情节,而不是推动情节的,这在专门的游戏王同人里面也只有寥寥几本书做到了。所以梨子选游戏王打牌情景可能会是一个天坑,我在这的建议是尽量少写,略写,甚至不写直接的打牌内容,可以把关注点放在卡片精灵,魔法陷阱卡的效果放在现实,或者是把一些怪兽以“通灵兽”“召唤兽”的方式直接登场战斗,都好过去写一些意义不大,内容灌水的打牌情节好,当然了,梨子要是有信心的话也可以去试着构筑一些打牌情节,如果能构筑的好那观感确实是相当不错的。只能说是难度很大,未来可期 在聊天群的设定上,一个其他的知道情节或者是内容的角色,在很多读者眼里应该算是一个类似于“双穿”的大众雷点,角色和主角之间的互相抢风头,会让不少代入感强读者感到厌烦,同时也会更难把握住节奏和控制视点,“双穿比扑街”的说法虽然过于绝对但是多少还是有些道理在的,但如果能驾驭的住的话会是很吸睛的一个设定点。只能说是难度很大,未来可期 总的来说,就前一百章来看,出现问题很多,总体小说的写作难度可能超过了梨子本身的写作能力,题材的驾驭难度综合起来非常之高,接下来梨子可能要选择选择一定程度的改变和抛弃了,当然最好的情况是梨子文笔和写作能力通过这本书得到大步的提高,给读者交一份令人满意的作品。总的来说,这本作品的未来会是一个上限很高但下限也低的可怕的情况,就目前我暂保持略带悲观的观望态度,会去观察作品的未来发展情况。暂定每隔一百章左右会再写一个书评.展开神农帖 看了几张,本来天空龙还挺期待,后来娘化,又佐助女装什么的不是不能接受,就是成分太复杂了,混一块接受不了。 要素,天空龙娘化,佐助女装展开不喜欢这种风格,乐子文都算不上展开这本书目前的看点在于主角恶趣的利用佐助想要复仇的心里勾引他一步一步女装的路,作者写法不带阴暗,佐助目前的心理也是越来越健康(bushi) 前期身体感觉方便有一点槽点,不过还能接受,后面随着力量恢复已经暂时有实体,并且一路碾压佐助无法击败的敌人,大蛇丸(悲) 内含聊天群的水,还有游戏王打牌,后续发展的线路倒是有很多,看作者怎么写了展开看书名有点难绷,建议主角整个王家的长眠谷,把这一群墓地反复横跳的忍者的坟头全部按死了展开主角现世是女的,前世也是女的,奥西里斯天空龙也是无性别,所以为什么要纠结是不是嫁人呢?展开梨子要不要把佐助雌堕了😍展开阿巴巴展开三幻神合照展开文笔还是老样子,没啥提升🤭展开 加载更多评论
先是给新读者的太长不看总结(截止99章): 优点:作者的文风倾向于日常和较为敏感和细微的情感描写;本书的设定还算优秀吸睛;文章的设定小众但较为优异,对上电波的话会是一本不错的同人小说 缺点:内容上由于题材和设定存在一定量注水现象;作者的文笔不够精炼,导致在观感上略显空洞;题材选取上虽然有趣但难度过大,需要作者努力驾驭;选择设定上过于小众部分内容可能会是一些读者的雷点 三段式总结:有些缺点,未来可期,可以观望 怎么说呢,可能是我没怎么看过综漫相关的小说吧,这本书给我的观感说实话总体上并不是很好(截止至8月31号);首先是内容问题,相比起作者上本书来说,在日常方面的内容减少一些,这也许是一件好事,但是剧情进展节奏没有把握到位,在主线上内容进展速度快且空洞,同人小说在过多描写原作本身内容时,就容易进入一种“读过原作的读者看着与原作差不多而感到注水和无趣,没读过原著的读者看着觉得不明所以,感觉情节跨度大,人物性格空洞,不知道作者想写什么的”两难境地。一般这张情况会用大量的原创的内容,角色,或者是原著因主角而改变的这类内容去避免,而本书由于主角的设定,导致前两点的内容较少甚至可以说是薄弱。至于后一点,我本人是没看过火影的,所以我不做评价。只能说是难度很大,未来可期 然后是文笔方面,从上本书来看,梨子的文笔可能会更偏向于较为轻柔的情感描写,在其他方面,说实话并不突出。就我个人评价上来看,在人物塑造和中高端战斗描写上,梨子的文笔甚至有些不足,选择这样的题材和设定,从某些方面来讲,可能并不是很适合作者的文笔文风。对于作者本人这可能会是一个漫长而又痛苦的学习和提升过程,对此我表示观望态度,希望梨子能意识到问题所在提升自己吧。只能说是难度很大,未来可期 然后是设定方面,这本书的设定其实还是蛮有趣的,可以看出至少前期的综漫的主线应该会是游戏王和火影了,一句话评价,“有趣但是困难”,火影我并不熟悉就先不谈了。至于游戏王,游戏王的同人在同人界其实算是高难度的了,注意,这里的高难度指的并不是写作的难度,打牌嘛,效果,卡名,连锁,操作一搬上去,刷刷刷一局决斗几章就随便写上去了,是相当好水字数的情节,8月19号的加更从某种角度也能看的出来(乐(当然也可能是梨子点错了多发一章),但是问题也就出在这,这样的一局决斗写下来大几千字上万字,没人愿意看,与其看你那写的决斗我为什么不自己去打一局呢,反正主角肯定是赢了,最多就是个锁血神抽或者是激光剑打原始人。这个问题导致了大多数游戏王同人的成绩都不是很好,也让一大批游戏王同人尽量的减少打牌内容(不打牌的游戏王还叫游戏王吗,笑)。想解决这个问题很简单,自己diy新卡,但这就又会引出一大堆问题,像是diy卡的合理性,读者对diy的接受性,diy本身的难度等等,所以我是非常不推荐这种做法的。其他办法有没有?有,去让这局的决斗有意义。什么叫有意义?不是说这局是黑暗决斗有赌注就是有意义的,而是这局牌的每张卡,每个连锁,每一次封锁和突破,每一个神抽和翻盘,都是要去符合人物,情节,情感和状态,甚至要去主动发展情节,而不是推动情节的,这在专门的游戏王同人里面也只有寥寥几本书做到了。所以梨子选游戏王打牌情景可能会是一个天坑,我在这的建议是尽量少写,略写,甚至不写直接的打牌内容,可以把关注点放在卡片精灵,魔法陷阱卡的效果放在现实,或者是把一些怪兽以“通灵兽”“召唤兽”的方式直接登场战斗,都好过去写一些意义不大,内容灌水的打牌情节好,当然了,梨子要是有信心的话也可以去试着构筑一些打牌情节,如果能构筑的好那观感确实是相当不错的。只能说是难度很大,未来可期 在聊天群的设定上,一个其他的知道情节或者是内容的角色,在很多读者眼里应该算是一个类似于“双穿”的大众雷点,角色和主角之间的互相抢风头,会让不少代入感强读者感到厌烦,同时也会更难把握住节奏和控制视点,“双穿比扑街”的说法虽然过于绝对但是多少还是有些道理在的,但如果能驾驭的住的话会是很吸睛的一个设定点。只能说是难度很大,未来可期 总的来说,就前一百章来看,出现问题很多,总体小说的写作难度可能超过了梨子本身的写作能力,题材的驾驭难度综合起来非常之高,接下来梨子可能要选择选择一定程度的改变和抛弃了,当然最好的情况是梨子文笔和写作能力通过这本书得到大步的提高,给读者交一份令人满意的作品。总的来说,这本作品的未来会是一个上限很高但下限也低的可怕的情况,就目前我暂保持略带悲观的观望态度,会去观察作品的未来发展情况。暂定每隔一百章左右会再写一个书评.展开
这本书目前的看点在于主角恶趣的利用佐助想要复仇的心里勾引他一步一步女装的路,作者写法不带阴暗,佐助目前的心理也是越来越健康(bushi) 前期身体感觉方便有一点槽点,不过还能接受,后面随着力量恢复已经暂时有实体,并且一路碾压佐助无法击败的敌人,大蛇丸(悲) 内含聊天群的水,还有游戏王打牌,后续发展的线路倒是有很多,看作者怎么写了展开
先是给新读者的太长不看总结(截止99章): 优点:作者的文风倾向于日常和较为敏感和细微的情感描写;本书的设定还算优秀吸睛;文章的设定小众但较为优异,对上电波的话会是一本不错的同人小说 缺点:内容上由于题材和设定存在一定量注水现象;作者的文笔不够精炼,导致在观感上略显空洞;题材选取上虽然有趣但难度过大,需要作者努力驾驭;选择设定上过于小众部分内容可能会是一些读者的雷点 三段式总结:有些缺点,未来可期,可以观望 怎么说呢,可能是我没怎么看过综漫相关的小说吧,这本书给我的观感说实话总体上并不是很好(截止至8月31号);首先是内容问题,相比起作者上本书来说,在日常方面的内容减少一些,这也许是一件好事,但是剧情进展节奏没有把握到位,在主线上内容进展速度快且空洞,同人小说在过多描写原作本身内容时,就容易进入一种“读过原作的读者看着与原作差不多而感到注水和无趣,没读过原著的读者看着觉得不明所以,感觉情节跨度大,人物性格空洞,不知道作者想写什么的”两难境地。一般这张情况会用大量的原创的内容,角色,或者是原著因主角而改变的这类内容去避免,而本书由于主角的设定,导致前两点的内容较少甚至可以说是薄弱。至于后一点,我本人是没看过火影的,所以我不做评价。只能说是难度很大,未来可期 然后是文笔方面,从上本书来看,梨子的文笔可能会更偏向于较为轻柔的情感描写,在其他方面,说实话并不突出。就我个人评价上来看,在人物塑造和中高端战斗描写上,梨子的文笔甚至有些不足,选择这样的题材和设定,从某些方面来讲,可能并不是很适合作者的文笔文风。对于作者本人这可能会是一个漫长而又痛苦的学习和提升过程,对此我表示观望态度,希望梨子能意识到问题所在提升自己吧。只能说是难度很大,未来可期 然后是设定方面,这本书的设定其实还是蛮有趣的,可以看出至少前期的综漫的主线应该会是游戏王和火影了,一句话评价,“有趣但是困难”,火影我并不熟悉就先不谈了。至于游戏王,游戏王的同人在同人界其实算是高难度的了,注意,这里的高难度指的并不是写作的难度,打牌嘛,效果,卡名,连锁,操作一搬上去,刷刷刷一局决斗几章就随便写上去了,是相当好水字数的情节,8月19号的加更从某种角度也能看的出来(乐(当然也可能是梨子点错了多发一章),但是问题也就出在这,这样的一局决斗写下来大几千字上万字,没人愿意看,与其看你那写的决斗我为什么不自己去打一局呢,反正主角肯定是赢了,最多就是个锁血神抽或者是激光剑打原始人。这个问题导致了大多数游戏王同人的成绩都不是很好,也让一大批游戏王同人尽量的减少打牌内容(不打牌的游戏王还叫游戏王吗,笑)。想解决这个问题很简单,自己diy新卡,但这就又会引出一大堆问题,像是diy卡的合理性,读者对diy的接受性,diy本身的难度等等,所以我是非常不推荐这种做法的。其他办法有没有?有,去让这局的决斗有意义。什么叫有意义?不是说这局是黑暗决斗有赌注就是有意义的,而是这局牌的每张卡,每个连锁,每一次封锁和突破,每一个神抽和翻盘,都是要去符合人物,情节,情感和状态,甚至要去主动发展情节,而不是推动情节的,这在专门的游戏王同人里面也只有寥寥几本书做到了。所以梨子选游戏王打牌情景可能会是一个天坑,我在这的建议是尽量少写,略写,甚至不写直接的打牌内容,可以把关注点放在卡片精灵,魔法陷阱卡的效果放在现实,或者是把一些怪兽以“通灵兽”“召唤兽”的方式直接登场战斗,都好过去写一些意义不大,内容灌水的打牌情节好,当然了,梨子要是有信心的话也可以去试着构筑一些打牌情节,如果能构筑的好那观感确实是相当不错的。只能说是难度很大,未来可期 在聊天群的设定上,一个其他的知道情节或者是内容的角色,在很多读者眼里应该算是一个类似于“双穿”的大众雷点,角色和主角之间的互相抢风头,会让不少代入感强读者感到厌烦,同时也会更难把握住节奏和控制视点,“双穿比扑街”的说法虽然过于绝对但是多少还是有些道理在的,但如果能驾驭的住的话会是很吸睛的一个设定点。只能说是难度很大,未来可期 总的来说,就前一百章来看,出现问题很多,总体小说的写作难度可能超过了梨子本身的写作能力,题材的驾驭难度综合起来非常之高,接下来梨子可能要选择选择一定程度的改变和抛弃了,当然最好的情况是梨子文笔和写作能力通过这本书得到大步的提高,给读者交一份令人满意的作品。总的来说,这本作品的未来会是一个上限很高但下限也低的可怕的情况,就目前我暂保持略带悲观的观望态度,会去观察作品的未来发展情况。暂定每隔一百章左右会再写一个书评.
神农帖 看了几张,本来天空龙还挺期待,后来娘化,又佐助女装什么的不是不能接受,就是成分太复杂了,混一块接受不了。 要素,天空龙娘化,佐助女装
不喜欢这种风格,乐子文都算不上
这本书目前的看点在于主角恶趣的利用佐助想要复仇的心里勾引他一步一步女装的路,作者写法不带阴暗,佐助目前的心理也是越来越健康(bushi) 前期身体感觉方便有一点槽点,不过还能接受,后面随着力量恢复已经暂时有实体,并且一路碾压佐助无法击败的敌人,大蛇丸(悲) 内含聊天群的水,还有游戏王打牌,后续发展的线路倒是有很多,看作者怎么写了
看书名有点难绷,建议主角整个王家的长眠谷,把这一群墓地反复横跳的忍者的坟头全部按死了
主角现世是女的,前世也是女的,奥西里斯天空龙也是无性别,所以为什么要纠结是不是嫁人呢?
梨子要不要把佐助雌堕了😍
阿巴巴
三幻神合照
文笔还是老样子,没啥提升🤭