卡 卡牌降临!全球游戏王! 作者:放飞青蛙 状态已完结字数93.2万字分类轻小说子分类原生幻想最新章节上架感言更新3年前来源起点 去起点阅读↗ 加入书架 想读 在读 搁置 读完 弃书 移出书架移出书架 其他平台:七猫 · 纵横 简介 一觉醒来,游颖发现自己竟然穿越到了一个以“牌”为尊的平行世界!神奇的秘境降临!无数的凶残怪兽带来灾难!只有拿起手中的《游戏王》卡牌,才能与祸乱相抗衡!这个世界属于决斗者!而身为牌佬的游颖将凭借深厚的牌技开创出光明的未来! 展开 标签 男频冷静卡牌无女主智商在线热血 数据数据说明 → 266章节0月票4058推荐票2.8万粉丝 作者的其他作品 卡 卡牌纪元:银龙降临 芷 芷璃 大 大啸吧!决斗者! 读者还在看 同 同时穿越:我在美漫继承万界遗产 比俗更俗 不 不许没收我的仙籍! 白柏树 什 什么叫二次元被我统治了 刀子大师 我 我的青梅是宗门圣女 一只川海 穿 穿越帝释天,日记被莫小贝曝光了 任东歌 这 这就是牌佬的世界吗?亚达贼! 灰宅 卡 卡师指南 北川南海 词 词条复制,从拐走王语嫣开始 羽化大帝 聊 聊天群:从华山岳不群开始 青山非远 您 您完全不按套路制卡是吗 星声 游 游戏王:BOSS竟是我自己 名称被占用 游 游戏王:这个决斗都市不太对劲 我要吃吃吃吃饭 大 大啸吧!决斗者! 放飞青蛙 读者评论 35 最热 最新 作者写的很好,就是目前描述的决斗不太像高精尖的领域k语言虽然复杂,但也就相当于高中历史地理,大多是需要死记硬背,仅仅是这样并不能做到小说中高端学术千军万马独木桥的情况,我觉得需要在大学以上的研究加一些设定。 1.普通卡片:保持不变 2.gx以前的超强力卡片:例如青眼白龙、三幻神等,最开始秘境出现的卡片原本为古埃及语,但这个异界因为是异世界,所以并没有埃及,因此需要很厉害的语言学家通过强大秘境入口前往精灵界获取样本进行破译,因此战斗人员和非这方面研究的人也较少知道,同时也需要卡片精灵的认可。 3.同调系列强力卡片:除三极神的北欧系卡片,其它都是用这个世界的语言记述,但因为这个世界没有游星粒子,因此需要使用者得到卡片精灵的认可,从精灵界获取同调能量,用以运转d轮和同调召唤,北欧系卡片使用古北欧语言,同样是这个世界没有的语言。 4.超量系列卡片:用现实中并不存在的星光文记述,no卡在获得卡片精灵认可之前,仅展示编号和图案,无法使用,获得认可后,获得认可的人可以看见具体名称、效果和攻防,并能读懂星光文,科学家也靠获得认可之人的描述进行破译。 5.灵摆系列卡片:所有卡片都正常记述,但只有对卡片精灵有高灵感或者得到卡片精灵认可的人,才能看见内容并使用,灵感可以通过冥想让意识轻微与精灵界进行共鸣来提高。 6.链接系列卡片:使用复杂的编程语言来进行记述。 7.精灵界:游戏王老生常谈了,在动画作品中也经常看到,秘境可以设计为大部分是精灵界在现实的规则投影,但强大的秘境是直接通往一个卡片系列精灵界的入口,例如青眼、魔导都市恩底弥翁。展开决斗文要好看不是看你套路有多少,毕竟大多数人是只看过三代的路人决斗者,决斗文要火必须要燃要魂啊,我现在还记得隔壁当年拉两张巨神兵的剧情呢,水无月君为啥火,那必须是魂啊展开只能说后面节奏崩了,有些可惜。 思考了一下,倒底还是犯了几大游戏王同人共通的缺点。 1:Diy卡太多了,不是说不能diy,但是要注意原创卡数量以及形式。一般情况下,diy卡一场决斗最多一张,用来充当最终大怪。 2:人物刻画不足,这个真不是笔力问题,而是作者你每个人物分配的剧情量太少了,少到很难体现男二,男三的人物特点。一般情况下,男二,男三都会在剧情里与一位合格的反派,至少开展一场互相展示意志,觉悟的决斗。就像dm里城之内战巴龙,展示了男人之间的勇气与力量的决斗,海马战亚美鲁达,展示了旧日的仇恨与未来的希望的决斗。 3:卡组羁绊,这真的是个大问题呀,主角卡组最好在一开始就确定好什么是真正的魂之卡,比如,假设主角一开始就决斗魔法攻击士是魂之卡,那么,魂之卡就一定要想什么时候抽上手,就什么时候抽上手。出场可以少,但一定要震撼人心。比如16000攻夕阳下的电子终结龙,二十万攻的霍普皇之类的。主角卡组不是不能更新,而是不建议放弃之前的卡,身为主角,完全可以玩混轴,废二同调轴吃亏后下一抽可以果断切成J,K,Q三骑士轴。 4:场外技能,也不是不能写,但还是同一个问题,出镜太多了。那怕是技能频繁如游马教主,打牌时也不是每集都闪光抽卡和异热同心,真正写的好场外技能应该像海马地板抽卡巨神兵,在一切氛围,环境都塑造合理后才开,这样不仅不会引人反感,反而还会给人一种wc,好帅的感觉。 言尽于此,好好收尾,坐等下本书。展开今天认真看了下大家的评论,有些问题我也认识到了,会积极做出调整。后面会注意配角戏份,认真做决斗构成,最新剧情也正式进入同调时代。真的非常感谢大家的建议和支持。 估计也快要上架了,在这里立贴为誓:上架之后日更两万左右,希望大家都来捧场哦~展开主角现在的决斗实力完全不明,作者为了让剧情有冲突性,是个人就能跟主角打的有来有回,有种为了打牌而打牌的感觉。展开看了一点,就我看到的来说主角从来没有打过碾压局,并且是双主角(大概)的写法,这个章浩存在感快比主角还强了,主角玩的卡组也给不了我吸引力,给我的感觉就是平淡,没有自己的专属卡组,甚至一个打牌为主的世界到现在没有超量同调灵摆这些召唤方式,看这本小说甚至没有我去开把md来的有激情展开主角这换卡组的速度是不是太快了点,战士堆,云魔物,jqk骑士,次世代召唤兽,悠悠,废品,110来章就换了6个,还不算发的黑羽和未来可能的龙骑兵团,一边强调与卡组的羁绊一边又频繁换卡组,这是不是有些冲突?这样想的话悠悠真是太惨了,说好了不离不弃结果打了几场就雪藏了,真就精灵力量工具人。展开其实像我这种好久不玩游戏王的还是喜欢看这种,现在效果太多了,这种简简单单的combo看着还是挺有趣的,不咋费脑子。搞一大串效果连锁说实话我这种老人家看着真的有点累。展开刚玩决斗链接,和动漫完全不一样。动漫是你拍一我拍一 , 游戏看对面说书不知道怎么打断, 谁先召大哥谁赢一半😭展开每章内容2/3都在打牌,写作负担也很大,读者读者也全程压迫的很.还不如加点日常支现之类的,日常水水逗逗乐子,打牌的时候燃一点,张弛有度,你这一直燃我脑壳都有点疼.展开 加载更多评论
作者写的很好,就是目前描述的决斗不太像高精尖的领域k语言虽然复杂,但也就相当于高中历史地理,大多是需要死记硬背,仅仅是这样并不能做到小说中高端学术千军万马独木桥的情况,我觉得需要在大学以上的研究加一些设定。 1.普通卡片:保持不变 2.gx以前的超强力卡片:例如青眼白龙、三幻神等,最开始秘境出现的卡片原本为古埃及语,但这个异界因为是异世界,所以并没有埃及,因此需要很厉害的语言学家通过强大秘境入口前往精灵界获取样本进行破译,因此战斗人员和非这方面研究的人也较少知道,同时也需要卡片精灵的认可。 3.同调系列强力卡片:除三极神的北欧系卡片,其它都是用这个世界的语言记述,但因为这个世界没有游星粒子,因此需要使用者得到卡片精灵的认可,从精灵界获取同调能量,用以运转d轮和同调召唤,北欧系卡片使用古北欧语言,同样是这个世界没有的语言。 4.超量系列卡片:用现实中并不存在的星光文记述,no卡在获得卡片精灵认可之前,仅展示编号和图案,无法使用,获得认可后,获得认可的人可以看见具体名称、效果和攻防,并能读懂星光文,科学家也靠获得认可之人的描述进行破译。 5.灵摆系列卡片:所有卡片都正常记述,但只有对卡片精灵有高灵感或者得到卡片精灵认可的人,才能看见内容并使用,灵感可以通过冥想让意识轻微与精灵界进行共鸣来提高。 6.链接系列卡片:使用复杂的编程语言来进行记述。 7.精灵界:游戏王老生常谈了,在动画作品中也经常看到,秘境可以设计为大部分是精灵界在现实的规则投影,但强大的秘境是直接通往一个卡片系列精灵界的入口,例如青眼、魔导都市恩底弥翁。展开
只能说后面节奏崩了,有些可惜。 思考了一下,倒底还是犯了几大游戏王同人共通的缺点。 1:Diy卡太多了,不是说不能diy,但是要注意原创卡数量以及形式。一般情况下,diy卡一场决斗最多一张,用来充当最终大怪。 2:人物刻画不足,这个真不是笔力问题,而是作者你每个人物分配的剧情量太少了,少到很难体现男二,男三的人物特点。一般情况下,男二,男三都会在剧情里与一位合格的反派,至少开展一场互相展示意志,觉悟的决斗。就像dm里城之内战巴龙,展示了男人之间的勇气与力量的决斗,海马战亚美鲁达,展示了旧日的仇恨与未来的希望的决斗。 3:卡组羁绊,这真的是个大问题呀,主角卡组最好在一开始就确定好什么是真正的魂之卡,比如,假设主角一开始就决斗魔法攻击士是魂之卡,那么,魂之卡就一定要想什么时候抽上手,就什么时候抽上手。出场可以少,但一定要震撼人心。比如16000攻夕阳下的电子终结龙,二十万攻的霍普皇之类的。主角卡组不是不能更新,而是不建议放弃之前的卡,身为主角,完全可以玩混轴,废二同调轴吃亏后下一抽可以果断切成J,K,Q三骑士轴。 4:场外技能,也不是不能写,但还是同一个问题,出镜太多了。那怕是技能频繁如游马教主,打牌时也不是每集都闪光抽卡和异热同心,真正写的好场外技能应该像海马地板抽卡巨神兵,在一切氛围,环境都塑造合理后才开,这样不仅不会引人反感,反而还会给人一种wc,好帅的感觉。 言尽于此,好好收尾,坐等下本书。展开
今天认真看了下大家的评论,有些问题我也认识到了,会积极做出调整。后面会注意配角戏份,认真做决斗构成,最新剧情也正式进入同调时代。真的非常感谢大家的建议和支持。 估计也快要上架了,在这里立贴为誓:上架之后日更两万左右,希望大家都来捧场哦~展开
看了一点,就我看到的来说主角从来没有打过碾压局,并且是双主角(大概)的写法,这个章浩存在感快比主角还强了,主角玩的卡组也给不了我吸引力,给我的感觉就是平淡,没有自己的专属卡组,甚至一个打牌为主的世界到现在没有超量同调灵摆这些召唤方式,看这本小说甚至没有我去开把md来的有激情展开
主角这换卡组的速度是不是太快了点,战士堆,云魔物,jqk骑士,次世代召唤兽,悠悠,废品,110来章就换了6个,还不算发的黑羽和未来可能的龙骑兵团,一边强调与卡组的羁绊一边又频繁换卡组,这是不是有些冲突?这样想的话悠悠真是太惨了,说好了不离不弃结果打了几场就雪藏了,真就精灵力量工具人。展开
作者写的很好,就是目前描述的决斗不太像高精尖的领域
k语言虽然复杂,但也就相当于高中历史地理,大多是需要死记硬背,仅仅是这样并不能做到小说中高端学术千军万马独木桥的情况,我觉得需要在大学以上的研究加一些设定。 1.普通卡片:保持不变 2.gx以前的超强力卡片:例如青眼白龙、三幻神等,最开始秘境出现的卡片原本为古埃及语,但这个异界因为是异世界,所以并没有埃及,因此需要很厉害的语言学家通过强大秘境入口前往精灵界获取样本进行破译,因此战斗人员和非这方面研究的人也较少知道,同时也需要卡片精灵的认可。 3.同调系列强力卡片:除三极神的北欧系卡片,其它都是用这个世界的语言记述,但因为这个世界没有游星粒子,因此需要使用者得到卡片精灵的认可,从精灵界获取同调能量,用以运转d轮和同调召唤,北欧系卡片使用古北欧语言,同样是这个世界没有的语言。 4.超量系列卡片:用现实中并不存在的星光文记述,no卡在获得卡片精灵认可之前,仅展示编号和图案,无法使用,获得认可后,获得认可的人可以看见具体名称、效果和攻防,并能读懂星光文,科学家也靠获得认可之人的描述进行破译。 5.灵摆系列卡片:所有卡片都正常记述,但只有对卡片精灵有高灵感或者得到卡片精灵认可的人,才能看见内容并使用,灵感可以通过冥想让意识轻微与精灵界进行共鸣来提高。 6.链接系列卡片:使用复杂的编程语言来进行记述。 7.精灵界:游戏王老生常谈了,在动画作品中也经常看到,秘境可以设计为大部分是精灵界在现实的规则投影,但强大的秘境是直接通往一个卡片系列精灵界的入口,例如青眼、魔导都市恩底弥翁。
决斗文要好看不是看你套路有多少,毕竟大多数人是只看过三代的路人决斗者,决斗文要火必须要燃要魂啊,我现在还记得隔壁当年拉两张巨神兵的剧情呢,水无月君为啥火,那必须是魂啊
只能说后面节奏崩了,有些可惜。 思考了一下,倒底还是犯了几大游戏王同人共通的缺点。 1:Diy卡太多了,不是说不能diy,但是要注意原创卡数量以及形式。一般情况下,diy卡一场决斗最多一张,用来充当最终大怪。 2:人物刻画不足,这个真不是笔力问题,而是作者你每个人物分配的剧情量太少了,少到很难体现男二,男三的人物特点。一般情况下,男二,男三都会在剧情里与一位合格的反派,至少开展一场互相展示意志,觉悟的决斗。就像dm里城之内战巴龙,展示了男人之间的勇气与力量的决斗,海马战亚美鲁达,展示了旧日的仇恨与未来的希望的决斗。 3:卡组羁绊,这真的是个大问题呀,主角卡组最好在一开始就确定好什么是真正的魂之卡,比如,假设主角一开始就决斗魔法攻击士是魂之卡,那么,魂之卡就一定要想什么时候抽上手,就什么时候抽上手。出场可以少,但一定要震撼人心。比如16000攻夕阳下的电子终结龙,二十万攻的霍普皇之类的。主角卡组不是不能更新,而是不建议放弃之前的卡,身为主角,完全可以玩混轴,废二同调轴吃亏后下一抽可以果断切成J,K,Q三骑士轴。 4:场外技能,也不是不能写,但还是同一个问题,出镜太多了。那怕是技能频繁如游马教主,打牌时也不是每集都闪光抽卡和异热同心,真正写的好场外技能应该像海马地板抽卡巨神兵,在一切氛围,环境都塑造合理后才开,这样不仅不会引人反感,反而还会给人一种wc,好帅的感觉。 言尽于此,好好收尾,坐等下本书。
今天认真看了下大家的评论,有些问题我也认识到了,会积极做出调整。后面会注意配角戏份,认真做决斗构成,最新剧情也正式进入同调时代。真的非常感谢大家的建议和支持。 估计也快要上架了,在这里立贴为誓:上架之后日更两万左右,希望大家都来捧场哦~
主角现在的决斗实力完全不明,作者为了让剧情有冲突性,是个人就能跟主角打的有来有回,有种为了打牌而打牌的感觉。
看了一点,就我看到的来说主角从来没有打过碾压局,并且是双主角(大概)的写法,这个章浩存在感快比主角还强了,主角玩的卡组也给不了我吸引力,给我的感觉就是平淡,没有自己的专属卡组,甚至一个打牌为主的世界到现在没有超量同调灵摆这些召唤方式,看这本小说甚至没有我去开把md来的有激情
主角这换卡组的速度是不是太快了点,战士堆,云魔物,jqk骑士,次世代召唤兽,悠悠,废品,110来章就换了6个,还不算发的黑羽和未来可能的龙骑兵团,一边强调与卡组的羁绊一边又频繁换卡组,这是不是有些冲突?这样想的话悠悠真是太惨了,说好了不离不弃结果打了几场就雪藏了,真就精灵力量工具人。
其实像我这种好久不玩游戏王的还是喜欢看这种,现在效果太多了,这种简简单单的combo看着还是挺有趣的,不咋费脑子。搞一大串效果连锁说实话我这种老人家看着真的有点累。
刚玩决斗链接,和动漫完全不一样。动漫是你拍一我拍一 , 游戏看对面说书不知道怎么打断, 谁先召大哥谁赢一半😭
每章内容2/3都在打牌,写作负担也很大,读者读者也全程压迫的很.还不如加点日常支现之类的,日常水水逗逗乐子,打牌的时候燃一点,张弛有度,你这一直燃我脑壳都有点疼.