无 无限电玩城 作者:鸿飞一羽 状态已完结字数195万字分类诸天无限子分类无限最新章节第六十五章 全员生存通关更新5年前来源起点 去起点阅读↗ 加入书架 想读 在读 搁置 读完 弃书 移出书架移出书架 简介 在某些城市的偏僻街道,或许有幸运儿在经过时会发现一个神秘的彩灯招牌,上面是“无限电玩城”五个大字。进入里面的人将成为游戏者,可以在亚瑟王传说、格斗之神、三国无双战纪、西游伏魔传等一个个游戏世界里穿梭战斗。无数神奇的血统功法,无数超级的技能,无数梦幻的道具,都在等着游戏者来获取。来吧,能看见招牌的幸运儿,快走进神秘的无限电玩城吧! 展开 标签 男频时空门诸天流 数据数据说明 → 672章节0月票16.5万推荐票24万粉丝 读者还在看 横 横推诸天,从小李飞刀开始 Mr星火 降 降临漫威的愚者 铅笔在跳舞 同 同时穿越:开局三个系统 白狼神 同 同时穿越:剧情之前两千年 百年不渡 被 被读者爆杀后,转生东京文豪少女 伊依幺幺 全 全球游戏进化 剑无云 我 我的修炼游戏 切开的柠檬 我 我真是体育特长生啊 模子哥 同 同时穿越:剧情开始前成为传说 不如行舟 回 回到三国战五胡 仗剑至天涯 诸 诸天普渡 牛油果 神 神级卡徒 佳男 读者评论 33 最热 最新 坦白的说小说我刚开始看了不到十章,后面怎么样我不清楚,我就说刚开始几章啊,主角怕不是个傻子,说有一万奖金就跟过去了,这么先进的游戏,游戏点到底是什么行情,什么都不知道就卖了,这脑子瓦特了吧!展开看了45章,作为试读感言。只看到了45章,我其实蛮爱看这个题材,但是有些话想说说。 首先这书和死亡街机厅有些像,同样的本来几十个币,就被搞成几个币,一下子紧张感就上来了。 然后就是游戏卡片可在现实使用,游戏卡片可以换币延寿。 接下来就是组队,慢慢积攒经验,能力,一步步走向强者之路。 但是可能是前期没规划好吧,剧情很有些暴走。 一开局被骗币的方式很僵硬,可能是为了寿命将近的紧张感以及为认识团队做铺垫。 但是被骗方式很僵硬,给人主角是个傻子的感觉。因为要是如此简单的就可以骗到币,那还不多少人守在游戏厅框新人! 而且游戏厅也不做任何状况说明,起码应该让新人了解下自己处境吧?要不是主角遇到个好团队,直接死了。不,看后文对于新人三大坑,游戏的说明没有,卡片强化要是选错也废了,要是现实暴露直接抹杀也没说明。那这里还有新人的存活空间么! 说不定新人傻乎乎的得了个强化,出门回家和家里人一说,然后现场透露消息遭到抹杀。或者不小心暴露自身信息,结果现实中让人逮住,被迫加个养殖队,抽到的卡片就说明强化路数全在队长眼中。那还有翻身机会么! 主角开局就是很紧张的就剩一币的状态,但是马上遇到个好团队,那还有啥紧张感了? 试想在就剩一币,没有试错机制的状态下,只能挣扎求生。但是最后一币通关失败,却侥幸获得了一张白银卡换了三五个币,之后的时间反正有成功有失败让存有币数挣扎在个位数的边缘,慢慢的强化自身,认识队友,磨练团队那节奏就好很多了。 可故事里直接一把游戏翻身,靠着欧气存留币数30以上,还得了黄金亚瑟王传承,还加入了已经成型的团队,之后只要顺风顺水速刷亚瑟王传奇不就行了!一下子没有任何危机感了。 跟着一个可靠的团队,强化路线也靠着队长合理安排,死亡阴影随着一把30币直接翻身,你说说刚50章现在哪里还有任何危机感!展开不管是强队也好殖民队也好,对于队伍构成考虑对新人的不合理处理。120多章总共按编号游戏厅也不过1200人左右,况且还有死了的人,减掉死人活着的算起来就是一个普通初中的人数。 就这么点人,加入方式还是随机,那么新人新血理所应当算是宝贵资源的一种了。早就该有不管是强队也好,养殖队也罢,都应该有一套招人机制来维持队伍的传承和供给队中强者的。 我只说我的考虑招人方式。 入队费,3点点数,同时每年一点作为队费。 入队后提供全方位讲解,训练,带练服务。还有现实中的保障服务。保你瞬间获得现实中人人羡慕的现充生活。 游戏内则有卡片强化分析,游戏队内攻略。以及队内卡片交易。 实行三级分化 攻略组:对于游戏全方位攻略,优秀的资质,强大的装备和技能血统,可以说是核心战力。 出师者:可以单人攻略初始几款游戏达成通关,靠着攻略组的情报和退下来的装备可以说是队内基石,一方面可以带新人,一方面可以稳定提供一类乃至数类的游戏卡片。 靠着稳定通关,他们已经可以至少每年都获得数点点数,日常消耗已经不用担心。可以说游戏厅内他们已经达成另类长寿。 新人组:新加入的组员和不能自力达成通关游戏,可以说他们是组织里的新芽和后备。同时也是低级卡片的消耗者。 带练服务的话实行一老带一新,四人队伍则是两老两新。带练服务中由新人负责支付出师组游戏点数,同时出师者爆出卡片也全部属于新人。游戏内爆出的个人道具和金币属于出师者。 等到出师者带着新人达成通关,新人可以获得六张卡片,任抽一张作为另外报酬给老人,但新人也不吃亏,等于两点点数换了5张卡片和通关经验。 强带弱之下,外加卡片可以队内交换,还有队内训练,最多10次游戏普通资质新人就可以出师达成单人某种熟悉游戏通关水平。优秀者三四次就可以出师。 所以老人若是带新人达到10次,便意味着队内多了一个出师组,10次便可以获得一点点数作为奖励。 对于出师者,要么由攻略者带出师者攻略高级游戏,或者出师者自己找人组队攻略低级游戏,此时点数自付自的,按之前攻略组攻略过的游戏有队内秘籍,逐步提升自己,逐渐成为攻略组。 同时队伍内卡片因为队中人数多,强者也多,只要队内卡池大了,很容易形成套牌强化。也可以和外队乃至于大市场交易,只要走好套路,那就是双赢的产业链。 而愚笨者落伍者也没关系,哪怕十次过去还是无法自力通关成为攻略组,但只要还在队内,每年队费交着,就可以依旧享受带练服务。也许好运爆出张黄金卡片就翻身了。 就算不想攻略游戏了,想退出游戏厅只需要购买5点点数的养老套餐,就可以获得由队内推出的现实世界安稳后路,亿万身家都整好了,保你一个富贵活法。展开看完了,写个评论吧 文笔尚可,剧情平淡,人物描写的一般,无出彩地方,也没什么不合的地方。前期地图小,但看得出有延伸一些大地图的意思,可能后面就是无限流直接征战诸天了。 主角应该说是一个心存感恩,滴水之恩涌泉相报的好人,运气极佳。有一点很好的是团队的人也是偏向这一类的,没有老鼠屎。 配角上胖子和墨灵儿的描写让人会有一些不喜,可以说虽然加上了各自的作用,特别是墨灵儿对于情报和魔方操作上的信息,以及后续背景展开的剧情。但是还是觉得性格描写的真的是不讨喜,但也没脱离作者定的基调,只能说不合大众口味吧。 开局被白嫖92点游戏点也就是寿命,其实大家所讨厌的大概是不合常理,所谓常理就是超出了他们正常的思维道理,而且前期给的压力太大,但对整个的推动感觉,在剧情里面描写的并不算大,基本是一直顺风顺水,运气给予的极大的作用。后面的暗杀跟这次被坑一点关系没有。而且主角性格是一点没有改变,浪花大,波纹小的意思,这就让更多人不满了,而且作者没在文章里面明确表现出仇恨这一点,一带而过,我觉得多提几笔或许会好一点,毕竟十世之仇,尤可报也。 对于一些路人街机游戏者描写的缺失,基本上写过的角色都是明显的配角,没有路人之类的,如果有一定就是黑狼?反正就是卖病毒强化剂给胖子的那个。 但是无明显毒点,偏向中上的一本书,慢热的或者说确实平淡的一本书。 其实不够出彩才是最大的问题,引动不起读者的情绪。展开看了看书评,估摸着作者删了不少有趣的书评,就是不知道我这条能活多久展开我看到第1章只想到了一句话。心比天高,命比纸薄。展开我想问一下,那什么团队为什么不报复乌鸦?后边主角报复乌鸦没有?人固有一死,早死晚死都要死,为什么不暴起杀人,来个痛快?好吧,可以长生,但跟报仇没冲突,报仇啊!?扑街!?展开作者太没节操了,前两个游戏也就罢了,从第三个游戏开始都蹭了多少动漫游戏了。展开打了这么多游戏了,感觉心性一点进步都没有,还越来越圣母了展开呵呵,卡普公司,这么明显的影射啊!展开 加载更多评论
看了45章,作为试读感言。只看到了45章,我其实蛮爱看这个题材,但是有些话想说说。 首先这书和死亡街机厅有些像,同样的本来几十个币,就被搞成几个币,一下子紧张感就上来了。 然后就是游戏卡片可在现实使用,游戏卡片可以换币延寿。 接下来就是组队,慢慢积攒经验,能力,一步步走向强者之路。 但是可能是前期没规划好吧,剧情很有些暴走。 一开局被骗币的方式很僵硬,可能是为了寿命将近的紧张感以及为认识团队做铺垫。 但是被骗方式很僵硬,给人主角是个傻子的感觉。因为要是如此简单的就可以骗到币,那还不多少人守在游戏厅框新人! 而且游戏厅也不做任何状况说明,起码应该让新人了解下自己处境吧?要不是主角遇到个好团队,直接死了。不,看后文对于新人三大坑,游戏的说明没有,卡片强化要是选错也废了,要是现实暴露直接抹杀也没说明。那这里还有新人的存活空间么! 说不定新人傻乎乎的得了个强化,出门回家和家里人一说,然后现场透露消息遭到抹杀。或者不小心暴露自身信息,结果现实中让人逮住,被迫加个养殖队,抽到的卡片就说明强化路数全在队长眼中。那还有翻身机会么! 主角开局就是很紧张的就剩一币的状态,但是马上遇到个好团队,那还有啥紧张感了? 试想在就剩一币,没有试错机制的状态下,只能挣扎求生。但是最后一币通关失败,却侥幸获得了一张白银卡换了三五个币,之后的时间反正有成功有失败让存有币数挣扎在个位数的边缘,慢慢的强化自身,认识队友,磨练团队那节奏就好很多了。 可故事里直接一把游戏翻身,靠着欧气存留币数30以上,还得了黄金亚瑟王传承,还加入了已经成型的团队,之后只要顺风顺水速刷亚瑟王传奇不就行了!一下子没有任何危机感了。 跟着一个可靠的团队,强化路线也靠着队长合理安排,死亡阴影随着一把30币直接翻身,你说说刚50章现在哪里还有任何危机感!展开
不管是强队也好殖民队也好,对于队伍构成考虑对新人的不合理处理。120多章总共按编号游戏厅也不过1200人左右,况且还有死了的人,减掉死人活着的算起来就是一个普通初中的人数。 就这么点人,加入方式还是随机,那么新人新血理所应当算是宝贵资源的一种了。早就该有不管是强队也好,养殖队也罢,都应该有一套招人机制来维持队伍的传承和供给队中强者的。 我只说我的考虑招人方式。 入队费,3点点数,同时每年一点作为队费。 入队后提供全方位讲解,训练,带练服务。还有现实中的保障服务。保你瞬间获得现实中人人羡慕的现充生活。 游戏内则有卡片强化分析,游戏队内攻略。以及队内卡片交易。 实行三级分化 攻略组:对于游戏全方位攻略,优秀的资质,强大的装备和技能血统,可以说是核心战力。 出师者:可以单人攻略初始几款游戏达成通关,靠着攻略组的情报和退下来的装备可以说是队内基石,一方面可以带新人,一方面可以稳定提供一类乃至数类的游戏卡片。 靠着稳定通关,他们已经可以至少每年都获得数点点数,日常消耗已经不用担心。可以说游戏厅内他们已经达成另类长寿。 新人组:新加入的组员和不能自力达成通关游戏,可以说他们是组织里的新芽和后备。同时也是低级卡片的消耗者。 带练服务的话实行一老带一新,四人队伍则是两老两新。带练服务中由新人负责支付出师组游戏点数,同时出师者爆出卡片也全部属于新人。游戏内爆出的个人道具和金币属于出师者。 等到出师者带着新人达成通关,新人可以获得六张卡片,任抽一张作为另外报酬给老人,但新人也不吃亏,等于两点点数换了5张卡片和通关经验。 强带弱之下,外加卡片可以队内交换,还有队内训练,最多10次游戏普通资质新人就可以出师达成单人某种熟悉游戏通关水平。优秀者三四次就可以出师。 所以老人若是带新人达到10次,便意味着队内多了一个出师组,10次便可以获得一点点数作为奖励。 对于出师者,要么由攻略者带出师者攻略高级游戏,或者出师者自己找人组队攻略低级游戏,此时点数自付自的,按之前攻略组攻略过的游戏有队内秘籍,逐步提升自己,逐渐成为攻略组。 同时队伍内卡片因为队中人数多,强者也多,只要队内卡池大了,很容易形成套牌强化。也可以和外队乃至于大市场交易,只要走好套路,那就是双赢的产业链。 而愚笨者落伍者也没关系,哪怕十次过去还是无法自力通关成为攻略组,但只要还在队内,每年队费交着,就可以依旧享受带练服务。也许好运爆出张黄金卡片就翻身了。 就算不想攻略游戏了,想退出游戏厅只需要购买5点点数的养老套餐,就可以获得由队内推出的现实世界安稳后路,亿万身家都整好了,保你一个富贵活法。展开
看完了,写个评论吧 文笔尚可,剧情平淡,人物描写的一般,无出彩地方,也没什么不合的地方。前期地图小,但看得出有延伸一些大地图的意思,可能后面就是无限流直接征战诸天了。 主角应该说是一个心存感恩,滴水之恩涌泉相报的好人,运气极佳。有一点很好的是团队的人也是偏向这一类的,没有老鼠屎。 配角上胖子和墨灵儿的描写让人会有一些不喜,可以说虽然加上了各自的作用,特别是墨灵儿对于情报和魔方操作上的信息,以及后续背景展开的剧情。但是还是觉得性格描写的真的是不讨喜,但也没脱离作者定的基调,只能说不合大众口味吧。 开局被白嫖92点游戏点也就是寿命,其实大家所讨厌的大概是不合常理,所谓常理就是超出了他们正常的思维道理,而且前期给的压力太大,但对整个的推动感觉,在剧情里面描写的并不算大,基本是一直顺风顺水,运气给予的极大的作用。后面的暗杀跟这次被坑一点关系没有。而且主角性格是一点没有改变,浪花大,波纹小的意思,这就让更多人不满了,而且作者没在文章里面明确表现出仇恨这一点,一带而过,我觉得多提几笔或许会好一点,毕竟十世之仇,尤可报也。 对于一些路人街机游戏者描写的缺失,基本上写过的角色都是明显的配角,没有路人之类的,如果有一定就是黑狼?反正就是卖病毒强化剂给胖子的那个。 但是无明显毒点,偏向中上的一本书,慢热的或者说确实平淡的一本书。 其实不够出彩才是最大的问题,引动不起读者的情绪。展开
坦白的说小说我刚开始看了不到十章,后面怎么样我不清楚,我就说刚开始几章啊,主角怕不是个傻子,说有一万奖金就跟过去了,这么先进的游戏,游戏点到底是什么行情,什么都不知道就卖了,这脑子瓦特了吧!
看了45章,作为试读感言。
只看到了45章,我其实蛮爱看这个题材,但是有些话想说说。 首先这书和死亡街机厅有些像,同样的本来几十个币,就被搞成几个币,一下子紧张感就上来了。 然后就是游戏卡片可在现实使用,游戏卡片可以换币延寿。 接下来就是组队,慢慢积攒经验,能力,一步步走向强者之路。 但是可能是前期没规划好吧,剧情很有些暴走。 一开局被骗币的方式很僵硬,可能是为了寿命将近的紧张感以及为认识团队做铺垫。 但是被骗方式很僵硬,给人主角是个傻子的感觉。因为要是如此简单的就可以骗到币,那还不多少人守在游戏厅框新人! 而且游戏厅也不做任何状况说明,起码应该让新人了解下自己处境吧?要不是主角遇到个好团队,直接死了。不,看后文对于新人三大坑,游戏的说明没有,卡片强化要是选错也废了,要是现实暴露直接抹杀也没说明。那这里还有新人的存活空间么! 说不定新人傻乎乎的得了个强化,出门回家和家里人一说,然后现场透露消息遭到抹杀。或者不小心暴露自身信息,结果现实中让人逮住,被迫加个养殖队,抽到的卡片就说明强化路数全在队长眼中。那还有翻身机会么! 主角开局就是很紧张的就剩一币的状态,但是马上遇到个好团队,那还有啥紧张感了? 试想在就剩一币,没有试错机制的状态下,只能挣扎求生。但是最后一币通关失败,却侥幸获得了一张白银卡换了三五个币,之后的时间反正有成功有失败让存有币数挣扎在个位数的边缘,慢慢的强化自身,认识队友,磨练团队那节奏就好很多了。 可故事里直接一把游戏翻身,靠着欧气存留币数30以上,还得了黄金亚瑟王传承,还加入了已经成型的团队,之后只要顺风顺水速刷亚瑟王传奇不就行了!一下子没有任何危机感了。 跟着一个可靠的团队,强化路线也靠着队长合理安排,死亡阴影随着一把30币直接翻身,你说说刚50章现在哪里还有任何危机感!
不管是强队也好殖民队也好,对于队伍构成考虑
对新人的不合理处理。120多章总共按编号游戏厅也不过1200人左右,况且还有死了的人,减掉死人活着的算起来就是一个普通初中的人数。 就这么点人,加入方式还是随机,那么新人新血理所应当算是宝贵资源的一种了。早就该有不管是强队也好,养殖队也罢,都应该有一套招人机制来维持队伍的传承和供给队中强者的。 我只说我的考虑招人方式。 入队费,3点点数,同时每年一点作为队费。 入队后提供全方位讲解,训练,带练服务。还有现实中的保障服务。保你瞬间获得现实中人人羡慕的现充生活。 游戏内则有卡片强化分析,游戏队内攻略。以及队内卡片交易。 实行三级分化 攻略组:对于游戏全方位攻略,优秀的资质,强大的装备和技能血统,可以说是核心战力。 出师者:可以单人攻略初始几款游戏达成通关,靠着攻略组的情报和退下来的装备可以说是队内基石,一方面可以带新人,一方面可以稳定提供一类乃至数类的游戏卡片。 靠着稳定通关,他们已经可以至少每年都获得数点点数,日常消耗已经不用担心。可以说游戏厅内他们已经达成另类长寿。 新人组:新加入的组员和不能自力达成通关游戏,可以说他们是组织里的新芽和后备。同时也是低级卡片的消耗者。 带练服务的话实行一老带一新,四人队伍则是两老两新。带练服务中由新人负责支付出师组游戏点数,同时出师者爆出卡片也全部属于新人。游戏内爆出的个人道具和金币属于出师者。 等到出师者带着新人达成通关,新人可以获得六张卡片,任抽一张作为另外报酬给老人,但新人也不吃亏,等于两点点数换了5张卡片和通关经验。 强带弱之下,外加卡片可以队内交换,还有队内训练,最多10次游戏普通资质新人就可以出师达成单人某种熟悉游戏通关水平。优秀者三四次就可以出师。 所以老人若是带新人达到10次,便意味着队内多了一个出师组,10次便可以获得一点点数作为奖励。 对于出师者,要么由攻略者带出师者攻略高级游戏,或者出师者自己找人组队攻略低级游戏,此时点数自付自的,按之前攻略组攻略过的游戏有队内秘籍,逐步提升自己,逐渐成为攻略组。 同时队伍内卡片因为队中人数多,强者也多,只要队内卡池大了,很容易形成套牌强化。也可以和外队乃至于大市场交易,只要走好套路,那就是双赢的产业链。 而愚笨者落伍者也没关系,哪怕十次过去还是无法自力通关成为攻略组,但只要还在队内,每年队费交着,就可以依旧享受带练服务。也许好运爆出张黄金卡片就翻身了。 就算不想攻略游戏了,想退出游戏厅只需要购买5点点数的养老套餐,就可以获得由队内推出的现实世界安稳后路,亿万身家都整好了,保你一个富贵活法。
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我想问一下,那什么团队为什么不报复乌鸦?后边主角报复乌鸦没有?人固有一死,早死晚死都要死,为什么不暴起杀人,来个痛快?好吧,可以长生,但跟报仇没冲突,报仇啊!?扑街!?
作者太没节操了,前两个游戏也就罢了,从第三个游戏开始都蹭了多少动漫游戏了。
打了这么多游戏了,感觉心性一点进步都没有,还越来越圣母了
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