重 重回千禧:网吧起家布局芯片赛道 作者:李云晨 状态连载中字数57.1万字分类都市子分类都市种田最新章节第242章 铁翼破雾镇南疆更新3天前来源番茄 去番茄阅读↗ 加入书架 想读 在读 搁置 读完 弃书 移出书架移出书架 简介 原创+不搞无脑情节+快速发家致富+科技强国上辈子累死累活,当了个憋屈网吧小老板。这辈子重生2000年,李云腾想明白了——要当,就当个好资本家。先开网吧,再搞游戏,最后往芯片上砸。系统负责培养人才,他负责赚钱。凭借父母给的三十万家底,打拼出一个巨无霸的寰宇巨企。他给手下的人一个承诺:只要跟着他好好干,钱会有的,日子会好的,谁都不用再被谁当耗材。因为他深刻知道,钱到最后就只是一个数字,而手下的员工,才是他安身立命的家底。 展开 标签 男频发家致富系统都市种田重生 其他书名 2000年我靠系统打造商业帝国番茄别名 数据数据说明 → 242章节2.7万在读7.3评分2528加书架5076在听11.9万累计阅读 作者的其他作品 末 末日老兵:以国术横推万界 收录书单 1 书书书书书 科技文!不要国士!不要军工! 科技为主题,类型不限:可以是科幻,也可以是现代科技,也可以是穿越古代或者平行世界,用低科技发展生产。 但不要军工文和国士文!要依靠脑子和知识打出一片天! 90作品478万点击2天前更新 读者评论 54 最热 最新 作者的这个金手指开的不错,不是那种无脑返利型的,这就相当于是给主角开了天眼,能分出好坏人。其实这才是企业经营当中最重要的。展开不知道作者看不看的到。关于游戏的一点想法 主角的游戏里可以学dnf分大区频道,然后学农药给玩家按市 省 分区发头衔,什么某某市战士第一 ,某某省道士第一,然后还可以一比一做当地的特色地图,特色副本,特色产出,只有某个省 市的地图才能产出的那种,然后上跨服拍卖 最后就是地图往 “精”“细”方面做 ,现在可以简陋点,但可以慢慢做一点点加,哪怕这游戏停服了,后面还可以拿去做吃鸡地图,还有以后的跑刀类游戏地图,开放大世界游戏地图,等等需要地图的游戏都可以用,一图用三代的那种,后面这也算主角游戏的特色,还能培养老玩家的忠诚和情怀展开在还不错和超好看中犹豫,老实说超过还不错的程度了,个人觉得比较真实,蛮喜欢这种没有明显“无敌”的设计,但是距离“超好看”感觉还差了点。没有那种非看不可的激情。总体来说,还是值得推荐的。展开很实在。 前期制约网络的,就是电脑数量。 不过,没有几个人愿意开连锁网吧。 一台电脑太贵了。虽然网费也贵。要好久才能回本。 那些看不见的,方便面,烟。点卡。才是赚钱的关键。 一般人舍不得。展开写的不错啊。 前期主要围绕网吧扩张,用网吧带动打游戏的玩家, 那个年代,家里有电脑的少,开网吧没问题。 后面网吧多了,线下推广游戏也容易很多。展开真的是爽文啊,没有无脑冲而已,前期放慢速度,是广积粮,缓称王。 现在剧情已经走到丁垒想入股了,如果前面没网吧铺开流水,游戏撑不住啊。 不可能拿三十万就做出一个游戏吧…展开开一千个网吧,每个网吧平均4个退伍兵就是4000退伍兵;其它在招一些事情牺牲或者重伤的警察家属,你可以横着走;再加上其他产业,奶茶、超市等展开虽有些地方感觉不太好,但总体下来可以看下去,没有啥直接发展黑科技,而是通过加点提高技能,逐步发展,后面关于感情线少写些就更好了展开还可以有脑爽文 就是少了点现实色彩 比如说你打算向外扩张,那除了几座大城市去别的地级市那基本上那个年代吧,没那么容易实现因为不单单是钱的事儿,还是本地的地头蛇呀,兄弟部门啊,都会来查你这那的这时候都是一些现实色彩吧,嗯,小说没把这些写出来,嗯。展开发展的太快了,一年就要从网吧到搞光刻机。展开 加载更多评论
不知道作者看不看的到。关于游戏的一点想法 主角的游戏里可以学dnf分大区频道,然后学农药给玩家按市 省 分区发头衔,什么某某市战士第一 ,某某省道士第一,然后还可以一比一做当地的特色地图,特色副本,特色产出,只有某个省 市的地图才能产出的那种,然后上跨服拍卖 最后就是地图往 “精”“细”方面做 ,现在可以简陋点,但可以慢慢做一点点加,哪怕这游戏停服了,后面还可以拿去做吃鸡地图,还有以后的跑刀类游戏地图,开放大世界游戏地图,等等需要地图的游戏都可以用,一图用三代的那种,后面这也算主角游戏的特色,还能培养老玩家的忠诚和情怀展开
还可以有脑爽文 就是少了点现实色彩 比如说你打算向外扩张,那除了几座大城市去别的地级市那基本上那个年代吧,没那么容易实现因为不单单是钱的事儿,还是本地的地头蛇呀,兄弟部门啊,都会来查你这那的这时候都是一些现实色彩吧,嗯,小说没把这些写出来,嗯。展开
作者的这个金手指开的不错,不是那种无脑返利型的,这就相当于是给主角开了天眼,能分出好坏人。其实这才是企业经营当中最重要的。
不知道作者看不看的到。关于游戏的一点想法 主角的游戏里可以学dnf分大区频道,然后学农药给玩家按市 省 分区发头衔,什么某某市战士第一 ,某某省道士第一,然后还可以一比一做当地的特色地图,特色副本,特色产出,只有某个省 市的地图才能产出的那种,然后上跨服拍卖 最后就是地图往 “精”“细”方面做 ,现在可以简陋点,但可以慢慢做一点点加,哪怕这游戏停服了,后面还可以拿去做吃鸡地图,还有以后的跑刀类游戏地图,开放大世界游戏地图,等等需要地图的游戏都可以用,一图用三代的那种,后面这也算主角游戏的特色,还能培养老玩家的忠诚和情怀
在还不错和超好看中犹豫,老实说超过还不错的程度了,个人觉得比较真实,蛮喜欢这种没有明显“无敌”的设计,但是距离“超好看”感觉还差了点。没有那种非看不可的激情。总体来说,还是值得推荐的。
很实在。 前期制约网络的,就是电脑数量。 不过,没有几个人愿意开连锁网吧。 一台电脑太贵了。虽然网费也贵。要好久才能回本。 那些看不见的,方便面,烟。点卡。才是赚钱的关键。 一般人舍不得。
写的不错啊。 前期主要围绕网吧扩张,用网吧带动打游戏的玩家, 那个年代,家里有电脑的少,开网吧没问题。 后面网吧多了,线下推广游戏也容易很多。
真的是爽文啊,没有无脑冲而已,前期放慢速度,是广积粮,缓称王。 现在剧情已经走到丁垒想入股了,如果前面没网吧铺开流水,游戏撑不住啊。 不可能拿三十万就做出一个游戏吧…
开一千个网吧,每个网吧平均4个退伍兵就是4000退伍兵;其它在招一些事情牺牲或者重伤的警察家属,你可以横着走;再加上其他产业,奶茶、超市等
虽有些地方感觉不太好,但总体下来可以看下去,没有啥直接发展黑科技,而是通过加点提高技能,逐步发展,后面关于感情线少写些就更好了
还可以有脑爽文 就是少了点现实色彩 比如说你打算向外扩张,那除了几座大城市去别的地级市那基本上那个年代吧,没那么容易实现因为不单单是钱的事儿,还是本地的地头蛇呀,兄弟部门啊,都会来查你这那的这时候都是一些现实色彩吧,嗯,小说没把这些写出来,嗯。
发展的太快了,一年就要从网吧到搞光刻机。