游 游戏制作:从4399小游戏开始 作者:机械暴龙神 状态已完结字数33.7万字分类都市子分类都市种田最新章节第156章 完结感言更新2个月前来源番茄 去番茄阅读↗ 加入书架 想读 在读 搁置 读完 弃书 移出书架移出书架 简介 《口袋妖怪》《泡泡堂》《冒险岛》《红色警戒》《梦幻西游》《英雄无敌》…辛凉带着记忆里无数的经典游戏,穿越到了一个平行世界。和一群好友一起成立游戏工作室,逐步建立一个游戏帝国。除了游戏,还有漫画?《神奇宝贝特别篇》《折纸战士》《偷星九月天》《乌龙院》《兔子帮》…顺便,做一个游戏风云电视台?每日游报、休闲大厅、G联赛、水友赛…回来了,一切都回来了。童年的纸飞机,现在终于飞回我手里。 展开 标签 男频穿越都市都市种田魂穿 数据数据说明 → 156章节681在读6.0评分104加书架191在听5.4万累计阅读 收录书单 1 书书书书书 制作游戏已无神作,不服来辩 93作品212.3万点击18小时前更新 读者评论 31 最热 最新 我从小性格内向,除了游戏几乎没有其他爱好。 可以说是游戏陪伴我度过了大部分人生,为我平淡的生活增添了许多乐趣,也幸而有了游戏,让我结识了一群好友。 但随着年岁渐长,我已经没有那么多时间精力去玩游戏了,往日的好友也都有了各自的生活,关于游戏的记忆也日渐模糊,于是我有了一个想法:把记忆中的那些老游戏用文字形式记录下来。 这是我第一次写书,文笔略显青涩,也不懂什么高深的写作技巧,但我会尽力查阅资料,在文字中注入情感,为大家呈现一个温暖的故事:一群好友一起开开心心地做游戏,笑着闹着向前走。 此番美景,我虽求而不得,邀诸位共赏。 希望这本书能成为玩家们的一个港湾,看到熟悉的游戏可以在段评里聊聊天,老玩家们找找当年的回忆,新玩家们也可以看看游戏的发展史。 这本书里融入了很多真实的回忆,有些是我自己的,有些是我朋友的,如果看到某些情节能让你会心一笑,那我的心血就算没有白费了。展开很不错的,童年游戏回忆,虽然没玩过但在会有《兔子帮》的情况下我还是来了。本作品我在阅读后认为很有趣的一点是会穿插一些童年游戏回忆,特别的那种写的方式很有童年感。团队的相处也是让我意外的,有独立人设,相处起来很舒服,能很明显感受到关系的融洽,其中孩子们的故事也挺不错,有一点社会感想关于游戏不会太突兀的出现。有点缺点但影响不大。 希望作者大大可以加油写下去。 我认为本书极为美味,值得一尝。💕 或许是意料之中的完结了,再我追的连载文里字数算少的了。从很多对未来描写的句子里,我似乎感觉到这本书会完结的很早(还想狠狠地屯一下章数,但还是忍不住想看温馨日常🤓) 半夜睡不着来看更新了 在我只屯了4章就看到完结撒花了(哦哦哦好火热🔥是红温了吧) 少了一本连载文看了o(干瘪 我看这本书的时候在写作业时偷看的了,在被作业支配的日子里像是享受了睡前故事的温馨感:D 恭喜完结撒花 (半夜起来像在说梦话◐-◑展开全是以前玩过的游戏啊,很温馨的一本书,能感受到作者是很用心在写了。看书的时候也会有会心的时刻,感觉是和小时候的自己一起回顾童年时光,适合慢慢去阅读。老书虫本偏爱战斗悬疑大场面,故事感叙事文已经很多书看不进去了,这本还能看下去,挺难得的,推荐爱游戏的我们[懂了]展开先说结论吧:挺好看的,但是作者写到一半突然让我动起脑子来了,就发现一些问题了。以下是本人看小说还要抬杠环节,大伙看一乐就好喔! 问题出在植物大战僵尸上,我看到植物大战僵尸(pvz)之后的第二反应就是主角为什么直接做出来塔防游戏(td)了。td是在即时战略游戏(rts)的基础上,割掉了进攻和部分运营元素的极端版本,而pvz更绝,它不是打怪掉资源而是向日葵产资源,这是需要rts来铺垫的机制,等于咱主角的超级头脑直接在这个世界原创了二百个史诗级游戏机制… 然后是英雄无敌,其实直接把英雄无敌三端上来就已经很难绷了,但是跳过了文明直接拿出科技树、跳过火焰纹章直接拿出回合战棋、跳过模拟城市直接端上来城建什么的还是挺让我头疼()毕竟这小说我确实喜欢… 英雄无敌后边我没看了,当然前边也有可能看漏,恭迎各位书友批评指正。 最后给作者说一句啊,rts和英雄机制都有了就赶紧把魔兽端上来罢,我等着你写出来dota喔 总而言之看情怀来说还是OK的,不说了打摩尔勇士去了()展开写的很不错,没有传统的装逼打脸套路,但其实有个问题,就是作者设定的背景和笔下的描述严重冲突,就像是二战背景下,世界强国的军队都在用弓箭一样,有强人工智能,用的还是能引领新时代的量子计算机的情况下,光这两个背景,殖民月球都完全没问题,游戏制作几乎是没有成本的,完全可以轻松构建一个真实的虚拟世界,游戏完全只需要提供想法就能自动生成。展开你的回忆在攻击你。 只想看看4399游戏,不是很想看宝可梦那一段,我玩的最多的是奥奇传说,赛尔号和洛克王国(分先后),更想看赛尔号可惜了...在国内2000年体验游戏就要花费其实不太可能 (奥奇传说小作文)正确的、直接的、中肯的、雅致的、一针见血的、物攻的、魔攻的、物防的、魔防的、速度的、命中的、闪避的、暴击的、格挡的、破击的、防暴的、神火的、神水的、神草的、神光的、神暗的、神灵的、神幻的、神无极的、神攻的、神速的、神盾的、神平衡的、召唤的、英雄的、元素的、赋能的、通灵的、天觉者的、神属的、超神的、神职的、传说的、天启的、启元的、星迹的、群攻的、连击的、变身的、免疫的、隐身的、锁血的、无烬的、复活的、回溯的、降气的、阵亡的、神使的、反弹的、分身的、克隆的、减伤的、烧伤的、失魂的、护盾的、秒杀的、回血的、治疗的、冰冻的、中毒的、控制技的、无视免疫的、立即出手的、无法复活的、无法行动的、寰力伤害的、无视减伤的、额外伤害的、高级负面的、无视防御的、清除增益的、清除负面的、无法变身的、回复气势的、额外出手的、变换属性的、无法超杀的、神使出手的、六打九的、重头挑战的、限量挑战的、不能阵亡的、封印精灵的、击杀次数的、出手次数的、必须上阵的、超高面板的、不能击杀的、伤害范围的、克制击杀的、随机负面的、标记加强的、顺序击杀的、保护精灵的、两百万血的、黑暗力量的展开能听进去读者的建议,和市面上的游戏网文也不太一样,没有把其他的游戏公司一直设定为反派类型有自己的创新改动,目前写出了一定的蝴蝶效应,不是所有经典游戏全是主角发明的,有一点乌托邦的感觉,看到最新一章没有什么大毒点展开好看好看,全是小时候玩过的游戏,一看到那些熟悉的游戏名,脑海里就出现小时候跟小伙伴抢键盘和手柄的画面了,太怀念了[求爆更]展开还不错就是最新的英雄无敌内容有些想吐槽的,这种战棋类游戏做求相对平衡不是为了打比赛,是为了让所有种族都有人玩,你无论喜欢哪个种族都能玩。现在全员加强低难度下还勉强能相对平衡,但是高难度不就是会被电脑随便踹死吗。展开少见的怀旧文,跟起点那本黑科技网吧类似,没有走传统的文抄路线,从中可以看出作者对游戏的热爱。展开 加载更多评论
我从小性格内向,除了游戏几乎没有其他爱好。 可以说是游戏陪伴我度过了大部分人生,为我平淡的生活增添了许多乐趣,也幸而有了游戏,让我结识了一群好友。 但随着年岁渐长,我已经没有那么多时间精力去玩游戏了,往日的好友也都有了各自的生活,关于游戏的记忆也日渐模糊,于是我有了一个想法:把记忆中的那些老游戏用文字形式记录下来。 这是我第一次写书,文笔略显青涩,也不懂什么高深的写作技巧,但我会尽力查阅资料,在文字中注入情感,为大家呈现一个温暖的故事:一群好友一起开开心心地做游戏,笑着闹着向前走。 此番美景,我虽求而不得,邀诸位共赏。 希望这本书能成为玩家们的一个港湾,看到熟悉的游戏可以在段评里聊聊天,老玩家们找找当年的回忆,新玩家们也可以看看游戏的发展史。 这本书里融入了很多真实的回忆,有些是我自己的,有些是我朋友的,如果看到某些情节能让你会心一笑,那我的心血就算没有白费了。展开
很不错的,童年游戏回忆,虽然没玩过但在会有《兔子帮》的情况下我还是来了。本作品我在阅读后认为很有趣的一点是会穿插一些童年游戏回忆,特别的那种写的方式很有童年感。团队的相处也是让我意外的,有独立人设,相处起来很舒服,能很明显感受到关系的融洽,其中孩子们的故事也挺不错,有一点社会感想关于游戏不会太突兀的出现。有点缺点但影响不大。 希望作者大大可以加油写下去。 我认为本书极为美味,值得一尝。💕 或许是意料之中的完结了,再我追的连载文里字数算少的了。从很多对未来描写的句子里,我似乎感觉到这本书会完结的很早(还想狠狠地屯一下章数,但还是忍不住想看温馨日常🤓) 半夜睡不着来看更新了 在我只屯了4章就看到完结撒花了(哦哦哦好火热🔥是红温了吧) 少了一本连载文看了o(干瘪 我看这本书的时候在写作业时偷看的了,在被作业支配的日子里像是享受了睡前故事的温馨感:D 恭喜完结撒花 (半夜起来像在说梦话◐-◑展开
全是以前玩过的游戏啊,很温馨的一本书,能感受到作者是很用心在写了。看书的时候也会有会心的时刻,感觉是和小时候的自己一起回顾童年时光,适合慢慢去阅读。老书虫本偏爱战斗悬疑大场面,故事感叙事文已经很多书看不进去了,这本还能看下去,挺难得的,推荐爱游戏的我们[懂了]展开
先说结论吧:挺好看的,但是作者写到一半突然让我动起脑子来了,就发现一些问题了。以下是本人看小说还要抬杠环节,大伙看一乐就好喔! 问题出在植物大战僵尸上,我看到植物大战僵尸(pvz)之后的第二反应就是主角为什么直接做出来塔防游戏(td)了。td是在即时战略游戏(rts)的基础上,割掉了进攻和部分运营元素的极端版本,而pvz更绝,它不是打怪掉资源而是向日葵产资源,这是需要rts来铺垫的机制,等于咱主角的超级头脑直接在这个世界原创了二百个史诗级游戏机制… 然后是英雄无敌,其实直接把英雄无敌三端上来就已经很难绷了,但是跳过了文明直接拿出科技树、跳过火焰纹章直接拿出回合战棋、跳过模拟城市直接端上来城建什么的还是挺让我头疼()毕竟这小说我确实喜欢… 英雄无敌后边我没看了,当然前边也有可能看漏,恭迎各位书友批评指正。 最后给作者说一句啊,rts和英雄机制都有了就赶紧把魔兽端上来罢,我等着你写出来dota喔 总而言之看情怀来说还是OK的,不说了打摩尔勇士去了()展开
写的很不错,没有传统的装逼打脸套路,但其实有个问题,就是作者设定的背景和笔下的描述严重冲突,就像是二战背景下,世界强国的军队都在用弓箭一样,有强人工智能,用的还是能引领新时代的量子计算机的情况下,光这两个背景,殖民月球都完全没问题,游戏制作几乎是没有成本的,完全可以轻松构建一个真实的虚拟世界,游戏完全只需要提供想法就能自动生成。展开
你的回忆在攻击你。 只想看看4399游戏,不是很想看宝可梦那一段,我玩的最多的是奥奇传说,赛尔号和洛克王国(分先后),更想看赛尔号可惜了...在国内2000年体验游戏就要花费其实不太可能 (奥奇传说小作文)正确的、直接的、中肯的、雅致的、一针见血的、物攻的、魔攻的、物防的、魔防的、速度的、命中的、闪避的、暴击的、格挡的、破击的、防暴的、神火的、神水的、神草的、神光的、神暗的、神灵的、神幻的、神无极的、神攻的、神速的、神盾的、神平衡的、召唤的、英雄的、元素的、赋能的、通灵的、天觉者的、神属的、超神的、神职的、传说的、天启的、启元的、星迹的、群攻的、连击的、变身的、免疫的、隐身的、锁血的、无烬的、复活的、回溯的、降气的、阵亡的、神使的、反弹的、分身的、克隆的、减伤的、烧伤的、失魂的、护盾的、秒杀的、回血的、治疗的、冰冻的、中毒的、控制技的、无视免疫的、立即出手的、无法复活的、无法行动的、寰力伤害的、无视减伤的、额外伤害的、高级负面的、无视防御的、清除增益的、清除负面的、无法变身的、回复气势的、额外出手的、变换属性的、无法超杀的、神使出手的、六打九的、重头挑战的、限量挑战的、不能阵亡的、封印精灵的、击杀次数的、出手次数的、必须上阵的、超高面板的、不能击杀的、伤害范围的、克制击杀的、随机负面的、标记加强的、顺序击杀的、保护精灵的、两百万血的、黑暗力量的展开
能听进去读者的建议,和市面上的游戏网文也不太一样,没有把其他的游戏公司一直设定为反派类型有自己的创新改动,目前写出了一定的蝴蝶效应,不是所有经典游戏全是主角发明的,有一点乌托邦的感觉,看到最新一章没有什么大毒点展开
还不错就是最新的英雄无敌内容有些想吐槽的,这种战棋类游戏做求相对平衡不是为了打比赛,是为了让所有种族都有人玩,你无论喜欢哪个种族都能玩。现在全员加强低难度下还勉强能相对平衡,但是高难度不就是会被电脑随便踹死吗。展开
我从小性格内向,除了游戏几乎没有其他爱好。 可以说是游戏陪伴我度过了大部分人生,为我平淡的生活增添了许多乐趣,也幸而有了游戏,让我结识了一群好友。 但随着年岁渐长,我已经没有那么多时间精力去玩游戏了,往日的好友也都有了各自的生活,关于游戏的记忆也日渐模糊,于是我有了一个想法:把记忆中的那些老游戏用文字形式记录下来。 这是我第一次写书,文笔略显青涩,也不懂什么高深的写作技巧,但我会尽力查阅资料,在文字中注入情感,为大家呈现一个温暖的故事:一群好友一起开开心心地做游戏,笑着闹着向前走。 此番美景,我虽求而不得,邀诸位共赏。 希望这本书能成为玩家们的一个港湾,看到熟悉的游戏可以在段评里聊聊天,老玩家们找找当年的回忆,新玩家们也可以看看游戏的发展史。 这本书里融入了很多真实的回忆,有些是我自己的,有些是我朋友的,如果看到某些情节能让你会心一笑,那我的心血就算没有白费了。
很不错的,童年游戏回忆,虽然没玩过但在会有《兔子帮》的情况下我还是来了。本作品我在阅读后认为很有趣的一点是会穿插一些童年游戏回忆,特别的那种写的方式很有童年感。团队的相处也是让我意外的,有独立人设,相处起来很舒服,能很明显感受到关系的融洽,其中孩子们的故事也挺不错,有一点社会感想关于游戏不会太突兀的出现。有点缺点但影响不大。 希望作者大大可以加油写下去。 我认为本书极为美味,值得一尝。💕 或许是意料之中的完结了,再我追的连载文里字数算少的了。从很多对未来描写的句子里,我似乎感觉到这本书会完结的很早(还想狠狠地屯一下章数,但还是忍不住想看温馨日常🤓) 半夜睡不着来看更新了 在我只屯了4章就看到完结撒花了(哦哦哦好火热🔥是红温了吧) 少了一本连载文看了o(干瘪 我看这本书的时候在写作业时偷看的了,在被作业支配的日子里像是享受了睡前故事的温馨感:D 恭喜完结撒花 (半夜起来像在说梦话◐-◑
全是以前玩过的游戏啊,很温馨的一本书,能感受到作者是很用心在写了。看书的时候也会有会心的时刻,感觉是和小时候的自己一起回顾童年时光,适合慢慢去阅读。老书虫本偏爱战斗悬疑大场面,故事感叙事文已经很多书看不进去了,这本还能看下去,挺难得的,推荐爱游戏的我们[懂了]
先说结论吧:挺好看的,但是作者写到一半突然让我动起脑子来了,就发现一些问题了。以下是本人看小说还要抬杠环节,大伙看一乐就好喔! 问题出在植物大战僵尸上,我看到植物大战僵尸(pvz)之后的第二反应就是主角为什么直接做出来塔防游戏(td)了。td是在即时战略游戏(rts)的基础上,割掉了进攻和部分运营元素的极端版本,而pvz更绝,它不是打怪掉资源而是向日葵产资源,这是需要rts来铺垫的机制,等于咱主角的超级头脑直接在这个世界原创了二百个史诗级游戏机制… 然后是英雄无敌,其实直接把英雄无敌三端上来就已经很难绷了,但是跳过了文明直接拿出科技树、跳过火焰纹章直接拿出回合战棋、跳过模拟城市直接端上来城建什么的还是挺让我头疼()毕竟这小说我确实喜欢… 英雄无敌后边我没看了,当然前边也有可能看漏,恭迎各位书友批评指正。 最后给作者说一句啊,rts和英雄机制都有了就赶紧把魔兽端上来罢,我等着你写出来dota喔 总而言之看情怀来说还是OK的,不说了打摩尔勇士去了()
写的很不错,没有传统的装逼打脸套路,但其实有个问题,就是作者设定的背景和笔下的描述严重冲突,就像是二战背景下,世界强国的军队都在用弓箭一样,有强人工智能,用的还是能引领新时代的量子计算机的情况下,光这两个背景,殖民月球都完全没问题,游戏制作几乎是没有成本的,完全可以轻松构建一个真实的虚拟世界,游戏完全只需要提供想法就能自动生成。
你的回忆在攻击你。 只想看看4399游戏,不是很想看宝可梦那一段,我玩的最多的是奥奇传说,赛尔号和洛克王国(分先后),更想看赛尔号可惜了...在国内2000年体验游戏就要花费其实不太可能 (奥奇传说小作文)正确的、直接的、中肯的、雅致的、一针见血的、物攻的、魔攻的、物防的、魔防的、速度的、命中的、闪避的、暴击的、格挡的、破击的、防暴的、神火的、神水的、神草的、神光的、神暗的、神灵的、神幻的、神无极的、神攻的、神速的、神盾的、神平衡的、召唤的、英雄的、元素的、赋能的、通灵的、天觉者的、神属的、超神的、神职的、传说的、天启的、启元的、星迹的、群攻的、连击的、变身的、免疫的、隐身的、锁血的、无烬的、复活的、回溯的、降气的、阵亡的、神使的、反弹的、分身的、克隆的、减伤的、烧伤的、失魂的、护盾的、秒杀的、回血的、治疗的、冰冻的、中毒的、控制技的、无视免疫的、立即出手的、无法复活的、无法行动的、寰力伤害的、无视减伤的、额外伤害的、高级负面的、无视防御的、清除增益的、清除负面的、无法变身的、回复气势的、额外出手的、变换属性的、无法超杀的、神使出手的、六打九的、重头挑战的、限量挑战的、不能阵亡的、封印精灵的、击杀次数的、出手次数的、必须上阵的、超高面板的、不能击杀的、伤害范围的、克制击杀的、随机负面的、标记加强的、顺序击杀的、保护精灵的、两百万血的、黑暗力量的
能听进去读者的建议,和市面上的游戏网文也不太一样,没有把其他的游戏公司一直设定为反派类型有自己的创新改动,目前写出了一定的蝴蝶效应,不是所有经典游戏全是主角发明的,有一点乌托邦的感觉,看到最新一章没有什么大毒点
好看好看,全是小时候玩过的游戏,一看到那些熟悉的游戏名,脑海里就出现小时候跟小伙伴抢键盘和手柄的画面了,太怀念了[求爆更]
还不错就是最新的英雄无敌内容有些想吐槽的,这种战棋类游戏做求相对平衡不是为了打比赛,是为了让所有种族都有人玩,你无论喜欢哪个种族都能玩。现在全员加强低难度下还勉强能相对平衡,但是高难度不就是会被电脑随便踹死吗。
少见的怀旧文,跟起点那本黑科技网吧类似,没有走传统的文抄路线,从中可以看出作者对游戏的热爱。