【邪修流】【升级流】【倒行逆施】
高武世界,实力至上。
高中生李阳却受到诅咒,天道酬勤系统变成了倒行逆施系统。
别人越修炼越强大,他越修炼越弱小。
【修炼中:劲气-1】
【吞服丹药:气血-20】
【增肌壮骨针:肉体-30】
李阳:“日内瓦!退钱!”
直到…
新闻报道:“邪武者以吃人炼血之法修炼,伤天害理是为邪功。修炼邪功容易走火入魔,轻则身心俱损,重则爆体身亡…武者切忌不可修炼邪功!”
此时的李阳,正在努力修炼。
【修炼邪功:劲气+8849】
【吞噬妖兽:气血+9191】
【吸食魔血:肉身+10086】
李阳:“这功法够劲啊!”
几年后,当记者采访李阳:“请问李阳先生,为何您身上会冒黑邪之气?”
李阳:“什么话?说的什么话?!我这明明是正气!”
“正气是黑的吗?”
“正的发邪不行?!”
整体是很讨喜的反套路高武文,倒行逆施邪修的设定新鲜有趣,剧情节奏循序渐进,小冲突、小BOSS安排得疏密得当,读起来很顺畅,看得出来作者很懂怎么把控爽文节奏。 开篇用水和瓶子类比区分气血、气血值,能看出作者前期是认真铺垫成长逻辑的,本以为会是严谨扎实的体系,只是后续行文里二者界限慢慢模糊,数值堆砌略显随意,多少有点小遗憾。 核心的诅咒反转系统很有巧思,只是规则边界还没完全交代清楚。按照剧情表现,痛觉、精神折磨大概率被反向转化,可即便痛苦转为快感,也该有阈值上限、感官钝化的层级区分,类似《Overlord》里超出承受上限后触发强制镇静效果,而非单纯粗暴的数值加减。如今受伤近乎等于无代价的变相增益,这份“天道诅咒”几乎没了挣扎感;若感官转化毫无缓冲机制,主角全程波澜不惊的状态,也会少了一层合理的情绪支撑。 倒也不是硬伤崩盘,只是这种细节上的留白,让本该带挣扎感的邪修设定,少了几分厚重,爽感来得过于轻巧。目前成长线整体平稳,期待作者后续能把系统规则再打磨完善些,让这个精彩的脑洞落地得更扎实。
好看很有意思,五星之资。
很有趣,不过江溪儿不是女主就说不过去了,戏份太多,感觉目前人物饱满的就主角和她。 另外就是太少了。
依旧冲浪第一线作者
内容写的不错,就是有点尴尬,不过还是好看的。
作者知道你的书评分那么低吗,都是你的字数大少了,没人看养书导致的,一天三更一周内秒变9.4
新书不能养,容易养废了 可以进来看看挺有意思的。江溪儿是女主吗?
作者不要断更啊,快给我更新。一天至少5000字,快点更新。
很不错了,问题不是很多,挺有意思的
更新比较慢,内容虽然有点老,但是看起来还不错:没太大毒点,封面上那个豆包AI生成解决一下