核心主题:当恐怖游戏入侵现实,人类如何在恐惧中进化,在绝望中寻找希望。恐惧不是弱点,而是进化的钥匙。
一句话卖点:他设计了一百二十六款恐怖游戏,直到某天发现——自己成了游戏里的NPC。
二、世界观设定
表层世界(现实世界)
2025年,全球范围内开始出现“游戏入侵事件”。原本存在于手机、电脑中的恐怖游戏,开始在现实世界具象化。地铁站变成《午夜地铁》副本,学校宿舍变成《死亡宿舍》场景,医院太平间出现《灵异夜巡》事件。
中层世界(阴影世界)
游戏与现实之间的夹层空间。这里聚集了所有被遗忘的怪谈、未消散的执念、以及游戏运行产生的“数据残渣”。玩家可以通过特定方式进入阴影世界,获得特殊能力。
深层世界(深渊)
一切恐怖游戏的源头。这里存在着被称为“旧日支配者”的古老存在,祂们是恐惧本身的具象化。人类对恐惧的每一次体验,都会成为滋养祂们的食粮。