先说结论:我把游戏做得太真实,结果玩家比我还投入,现在我有点怕了。
我设计一个新手任务,想着放两三只老鼠让玩家熟悉操作。
结果通风管里的辐射巨鼠繁殖了,变成了二十七只的老鼠窝。
玩家:“卧槽!开局就是地狱模式!这游戏制作人是懂我们硬核玩家的!”
我发现避-难-所能源不足,克隆体修复缓慢,就设置了24小时死亡惩罚。
结果第一个死亡的玩家“疯狗”兴奋地差点从床上跳起来。
玩家:“死了还能体验幻痛!这游戏一万块卖亏了!我愿称之为神作!”
我看到避难所快被怪物攻破,只能发布“失败就删档”的史诗任务,想逼他们拼命。
结果玩家们不仅没被吓跑,反而自发众筹,all in资源武装精英小队。
玩家:“兄弟们!养服大佬带队,普通玩家加油!为了公测!冲!”
不是,你们冷静一点啊!
那真的是会死人的!虽然死的不是你们本人!
看着他们高喊着“为了北方神的荣耀”冲向辐射兽…
我感觉这游戏迟早要被这群疯子玩坏了!
有点像这游戏也太真实了,只能说有点像。这游戏给我的感觉是一个故事,这本书给我的感觉就像在看系统消息提示,就像玩一个游戏击杀某某怪物损伤多少人,某队伍发现什么资源带回来换了多少贡献点,发现土著幸存者接触带回来修建城市。没有故事感。