“开局末法天灾,系统让我二选一:【选项A:救一人,积一分功德】【选项B:杀一人,升一阶修为】。所有人都选B,骂我选A是圣母。后来,他们业力缠身,天劫难渡,而我已功德成圣,一念救世,一念灭神!”
设计思路:
开局暴击: 直接抛出最核心的系统选择,制造强烈的代入感和戏剧冲突。
制造对立: “所有人都选B” vs “我选A”,瞬间将主角置于所有人的对立面,并贴上“圣母”这个带有争议的标签,激发读者的好奇心和辩护欲。
反转打脸: “后来…”引出巨大反转。
敌人的凄惨下场(业力缠身,天劫难渡)和我方的辉煌成就(功德成圣)形成鲜明对比,这是网文最经典的爽点之一。
拔高格局: “一念救世,一念灭神”极具逼格,展示了主角道路的无限潜力和杀伐果断的最终形态,吸引读者一探究竟。