
简介
其他书名
- 红警:穿越末世开局拥有历代基地番茄别名
数据
数据说明 →135章节
56在读
6.3评分
17在听
3.7万累计阅读
收录书单 12
末世建城,发展人口,回到正常社会
末世在地表建设城市开局无敌[科技+异能]。单女主!
483作品1053万点击2天前更新
红警主角伪装政府军队
173作品3961万点击7天前更新
求红色警戒的书,求求了,谢谢!!!!
108作品93万点击22天前更新
纯红警+末世!不要星际!!!
千万不要去宇宙。在地球上
270作品2148.1万点击28天前更新
红警新书,欢迎来推
201作品442.5万点击29天前更新
红警!不圣母!或者基地升级文!没有女主的!
书荒了
116作品425万点击1个月前更新
求红警系统+末世+暴兵流小说
主角穿越到末世,获得系统
186作品117.4万点击1个月前更新
类似红警,爆兵,末日,不玄幻,或者开局基地
有没有类似红警要末日的,不玄幻的,短篇长篇都可以
67作品23.4万点击1个月前更新
红色警戒系统家来到地球的小说
就是主角有红警系统来到地球征服世界的小说
55作品24.7万点击4个月前更新
求本书,末日废土有24座移动城,主角可以分解制造
33作品43.8万点击6个月前更新
末世文,不老套,不无脑,不重生,红警。
37作品2.1万点击8个月前更新
求红警系列,共和国之辉末日
共和国之辉
161作品469.8万点击9个月前更新









































我还是谈谈世界观设定吧。 既然有人问“庇护所是怎么来的”,“有军队修的庇护所、那么军队呢”,关于这些,我本来打算后面一点点提及,避免往小说章节里塞入一大串设定、影响故事叙述,打算后面再说的,但是既然已经问了,那就在这里谈谈吧。 在90年代,这个世界被一种污染性的陨石砸了,根据陨石污染的严重程度,被分成了高危的红区、有污染的黄区、无污染的蓝区,在世界的区域里分别占比20%、30%、50%。 在被污染的区域(黄区),这里自然灾害频繁,人心不稳,因此冒出了大大小小的军阀。 这个世界的全球防御组织(GDI),根基在蓝区,曾经致力于平定叛乱、统一世界,修建了很多军事基地与避难所,专注于打击军阀势力。 但过去很久,世界动乱依旧,他们没能实现自己的目标。 在新世纪的30年代,他们注意到陨石会自我繁殖、污染更多的区域,导致红区、黄区、蓝区的比例,达到了30%、50%、20%,危机已经迫在眉睫。 不得已,他们把资金投入到了清理矿石上面,成立了负责清理矿石的ZOCOM(区域特战指挥部)。 但资金的总量是有限的,此消彼长之下,他们减少了军事上的投入,具体表现是——收缩兵力,废弃了60%的军事基地与避难所,关停了很多武器装备的生产线。虽然这么做会导致军阀势力猖獗,但他们只能一个个来,暂且把清理矿石放在第一位。 这就是开局主角遇到的一个占山为王的军阀势力,他们占据了这一处废弃的庇护所,取得了里面一些老旧型号的装备,并把全球防御组织称为“上面的大人物”。 至于主角,他开局出现在黄区,也就是存在矿石污染,但不是非常危险的区域。这里有很多大大小小的军阀,也有很多具有污染性,但能够被采矿车冶炼的矿石,算是一处有资源、有战斗的区域。 暂时先说这么多吧。 一、谈谈几个小说评论区的常见问题: 1、主角不爆兵吗? 2、主角造个兵需要4个小时,这么久才能造出兵,怎么发展部队? 3、前期部队是否有些少了?是否显得节奏太慢了? 4、主角一开始就有基地,是否显得节奏太快了? 5、武装采矿车一车才1000点资源,动员兵一个人100资源,一车矿才10个兵,这是不是有点少? (A)回答: 问题3和问题4属于是互斥问题,感觉没办法同时兼顾这两个要求… 我的规划是,前50章属于前期阶段,是主角筚路蓝缕的创业时期,主要写开局的运营与规划。 50章至100章,会是主角逐步走向全球,全世界到处开分矿的扩张时期,到这一阶段,主角就会开始大规模爆兵。 100章之后,主角会开始进行世界范围内的战争,包括空战、陆战、海战,囊括城区巷战、登陆作战、野外作战等一系列战斗。 (B)关于主角如何爆兵: 我打算尽量在红警的框架内,既满足主角爆兵的需求,又不增加太多乱七八糟的设定(比如,所谓的‘生产加速体验卡’‘每日签到抽取1辆天启坦克’)。 (C)该怎么实现: 红1中,苏军具有单位价格减少10%的特性,盟军具有生产时间减少10%的特性。(实际上不止这些) 红2中,建造作战实验室后,苏军可以建造工业工厂,减少车辆25%的价格,盟军可以建造矿石精炼器,增加矿车25%的收入。 红3中,分别有大生产协议、自由贸易协议、机械化组装协议,可以减免单位25%的价格、增加矿车25%的收入、减少单位25%生产时间。 此外,主角可以大量生产纳米核心来爆兵,红3里,基地造纳米核心是很快的,能够很快造出一堆生产建筑。造几十个上百个兵营,可以同时造很多兵。 而且,我还加了个“区域里每拥有5个兵营(或战车工厂等),可以产生集群效应,使生产速度打八折”的设定,这是在呼应红2里加速生产的游戏特性。 你看,这样一来就不就贴合“大生产”的概念了吗?而且,既满足了红3生产序列式的建造方式,也正好与红2生产机制贴合,兼顾现实性与游戏性,逻辑上应该可以自洽吧? 叠加起来,即使全部按照红警设定来写,主角照样会有很高的加成,爆兵不会是难事。 不同于其他红警小说里系统白给资源、白给“建造加速卡”的概念,这么一来,完全可以依据红警现有的游戏设定,满足主角大规模生产、最快速度组装的需求,既满足游戏性,也不会塞乱七八糟的设定。 二、为什么小说里,战车工厂需要10个小时,才能生产一辆铁锤坦克: 关于坦克的生产,一方面,这是从游戏时间转化来的,10秒对应10小时。 另一方面,我参考了“尼伯龙根兵工厂”,它是二战德军最重要的战车总装厂之一,劳工人数一度达到8500人。 红1背景是50年代,2/3代是七八十年代,虽然是科幻游戏,但时间上差得不是太遥远。 条件尚好时,中型坦克的月产量为234辆,平均每天7——8辆。 遭遇战略轰炸后,中型坦克的月产量为113辆,平均每天3——4辆。 需要注意,工厂组装的是中型坦克,如果是重型坦克,那它的坦克产量,打五折可能都不过分。 据此,我认为战车工厂一天组装2辆半的铁锤坦克,算是比较合理的数目。 虽然直接套用,显得简单粗暴,但它是二战最重要、最有名的工厂之一了,既不是落后的小作坊,但也没达到美苏那种恐怖的坦克产量。 用它来对应小说初期,主角战车工厂的生产速度,应该不至于太离谱。 至于为什么不去参考美、苏,那些每月坦克产量上千的坦克工厂? 因为这些每月坦克产量上千的工厂,至少需要上万工人、十几万工人的共同协作,再配合极其富饶的资源,然后才能达到这等恐怖的产量。 所以,这些工厂,对应的是主角在度过前期后,在主基地中建造十几个、几十个战车工厂后,最终的生产速度。 在几十座战车工厂形成巨大的“产业集聚”效应后,主角生产坦克的速度,一点都不会慢。 我想,这么一来,虽然比较粗浅,但至少既可以体现游戏性,也能在一定程度上兼顾现实与军事,并且,可以尽量贴近“红警”的题目,不会往小说里塞太多乱七八糟的设定(比如签到送100辆坦克)。 三、关于剧情,我的规划是: 1、大前期:主要是和平发育,偶尔有小规模冲突。 2、前期:主角开始建造军团,但其他势力也普遍有一定战斗力。主角开始拉一派打一派,或是派间谍去渗透其他势力,或是武力攻打无法和平谈判的敌人。 3、中期:主角逐步点完所有的科技树,出现“铁锤坦克”这样的主力军团,“天启坦克”这样的后期单位开始出现,但只作为进攻矛头的精锐力量,尚未大规模生产。其他势力普遍有一定的战斗力,个别势力有极强战斗力。主角开始滚雪球一般吞并、整合其他势力,为最终决战做准备。 4、中后期:主角部队完全成型,像“先驱者空中炮艇机”这样的终极单位已经完成大规模生产。此时,所有势力普遍具有较强的战斗力,但主角已经具有极强战斗力,优势明显。 5、后期:主角完成了海陆空三军的总体建设,与最终BOSS进行决战。(字数上限了,只能这么多字了。)
相对于其他红警作品在前期时不时就对一个女性进行详细或者时不时刷一下存在感,这本在前期就没什么看着不舒服的地方,目前看下来都很顺通,可以当做粮草。 除了少了些前期的开荒和穿越的剧情,大概也是这段太难把握,理解。 在个方面看着都很舒服 每个建筑和兵种都有详细介绍,比以前不只从里掏出,和只有单一攻击的红警士兵小说更加真实一些。在红警士兵感情这方面也不错,伤感情节想要增强,目前几个伤感处没有什么代入感,但搞笑的地方不少😏
番茄少有的特别严谨的红警书,作者对大家的一些想法如果合理也会加进书里。
这是我唯一看是还原真红警的,像其他的动不动都是跟红警没有任何关系,阵营全都是出现的,中国,并且单位跟原本没有任何关系,跟模组也没有关系就纯纯是一个不存在的阵营
作者没有打算加mod比如心灵终结或者remix又或者日冕 这怎么突然就完结了呢?
目前为止我看的第一部真正的红警争霸文,而不是其他只知道和女人唧唧歪歪的后宫文,希望能够继续保持
很合胃口,算是红警类能让人眼前一亮的,加油吧。
非常不错的小说,在番茄命令与征服同人里,写的很不错,没有毒点,粮草了属于是
感觉彳艮彳亍
很少见的细致划分,有种以前的老风格的味道